实例化玩家时引用 scoreManager

Referencing scoreManager when instantiating a player

我正在开发一款玩家必须穿过敌人才能得分的游戏。但是我正在努力使分数计数起作用。我正在观看教程并尝试各种方法,但有些东西不起作用,所以我希望有人能在这里帮助我。

我有一个播放器预制件,当我在 Unity 中按下播放时它会被实例化。然后我有敌人生成,当玩家经过一个时,分数应该变为 1..等等。

我在场景中有一个带有得分脚本的游戏对象

public class Score : MonoBehaviour
{
    public Text scoreText;
    int score;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        score = 0;
    }

    public void ScoreUp()
    {
        score++;
        scoreText.text = score.ToString();
    }
}

然后我有一个附加到播放器预制件的播放器脚本

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Score score; //Reference to Score script

    private void Start()
    {
        score = GameObject.FindWithTag("ReferenceManager").GetComponent<Score>();
    }

    private void Update()
    {
       if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //movement code
        }
    }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Enemy"))
        {
            score.ScoreUp();
            Debug.Log("HIT");
        }
    }
}

Reference manager 标签是场景中带有得分脚本的游戏对象。 如果有人可以帮助我解决这个问题,那就太棒了。谢谢

定义一个游戏对象变量,以便您可以在编辑器中将分数对象附加到它

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    public GameObject score_object;//This will allow u to select the player controller game object and set the variable to the score game object. The score game object is where the data will be stored.
    private Score score;

    private void Start()
    {
        score = score_object.GetComponent<Score>();
    }

    private void Update()
    {
       if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //movement code
        }
    }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Enemy"))
        {
            score.ScoreUp();
            Debug.Log("HIT");
        }
    }
}

我从未尝试过使用标签管理器,我怀疑这可能是您的问题所在。试试像这样实例化它,看看会发生什么。

显然我附加到敌人的分数对撞机不起作用。

我尝试了同样的事情,但使用触发器对撞机本身并且得分计数完美无缺。所以我会四处游玩并尝试找出触发对撞机的正确位置。 谢谢帮助过我的人! :)

更新:

我有两个脚本附加到 scoreManager,当我删除另一个脚本时,分数计数开始工作。实际上不确定为什么 2 个脚本会发生冲突,但这解决了问题。