实例化玩家时引用 scoreManager
Referencing scoreManager when instantiating a player
我正在开发一款玩家必须穿过敌人才能得分的游戏。但是我正在努力使分数计数起作用。我正在观看教程并尝试各种方法,但有些东西不起作用,所以我希望有人能在这里帮助我。
我有一个播放器预制件,当我在 Unity 中按下播放时它会被实例化。然后我有敌人生成,当玩家经过一个时,分数应该变为 1..等等。
我在场景中有一个带有得分脚本的游戏对象
public class Score : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
score = 0;
}
public void ScoreUp()
{
score++;
scoreText.text = score.ToString();
}
}
然后我有一个附加到播放器预制件的播放器脚本
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Score score; //Reference to Score script
private void Start()
{
score = GameObject.FindWithTag("ReferenceManager").GetComponent<Score>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//movement code
}
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Enemy"))
{
score.ScoreUp();
Debug.Log("HIT");
}
}
}
Reference manager 标签是场景中带有得分脚本的游戏对象。
如果有人可以帮助我解决这个问题,那就太棒了。谢谢
定义一个游戏对象变量,以便您可以在编辑器中将分数对象附加到它
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public GameObject score_object;//This will allow u to select the player controller game object and set the variable to the score game object. The score game object is where the data will be stored.
private Score score;
private void Start()
{
score = score_object.GetComponent<Score>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//movement code
}
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Enemy"))
{
score.ScoreUp();
Debug.Log("HIT");
}
}
}
我从未尝试过使用标签管理器,我怀疑这可能是您的问题所在。试试像这样实例化它,看看会发生什么。
显然我附加到敌人的分数对撞机不起作用。
我尝试了同样的事情,但使用触发器对撞机本身并且得分计数完美无缺。所以我会四处游玩并尝试找出触发对撞机的正确位置。 谢谢帮助过我的人! :)
更新:
我有两个脚本附加到 scoreManager,当我删除另一个脚本时,分数计数开始工作。实际上不确定为什么 2 个脚本会发生冲突,但这解决了问题。
我正在开发一款玩家必须穿过敌人才能得分的游戏。但是我正在努力使分数计数起作用。我正在观看教程并尝试各种方法,但有些东西不起作用,所以我希望有人能在这里帮助我。
我有一个播放器预制件,当我在 Unity 中按下播放时它会被实例化。然后我有敌人生成,当玩家经过一个时,分数应该变为 1..等等。
我在场景中有一个带有得分脚本的游戏对象
public class Score : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
score = 0;
}
public void ScoreUp()
{
score++;
scoreText.text = score.ToString();
}
}
然后我有一个附加到播放器预制件的播放器脚本
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Score score; //Reference to Score script
private void Start()
{
score = GameObject.FindWithTag("ReferenceManager").GetComponent<Score>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//movement code
}
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Enemy"))
{
score.ScoreUp();
Debug.Log("HIT");
}
}
}
Reference manager 标签是场景中带有得分脚本的游戏对象。 如果有人可以帮助我解决这个问题,那就太棒了。谢谢
定义一个游戏对象变量,以便您可以在编辑器中将分数对象附加到它
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public GameObject score_object;//This will allow u to select the player controller game object and set the variable to the score game object. The score game object is where the data will be stored.
private Score score;
private void Start()
{
score = score_object.GetComponent<Score>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//movement code
}
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Enemy"))
{
score.ScoreUp();
Debug.Log("HIT");
}
}
}
我从未尝试过使用标签管理器,我怀疑这可能是您的问题所在。试试像这样实例化它,看看会发生什么。
显然我附加到敌人的分数对撞机不起作用。
我尝试了同样的事情,但使用触发器对撞机本身并且得分计数完美无缺。所以我会四处游玩并尝试找出触发对撞机的正确位置。 谢谢帮助过我的人! :)
更新:
我有两个脚本附加到 scoreManager,当我删除另一个脚本时,分数计数开始工作。实际上不确定为什么 2 个脚本会发生冲突,但这解决了问题。