有没有办法向视图添加发光效果,例如按钮或图像视图?

Is there a way to add glow effect to a view, for example button or image view?

例如这个按钮:

我想让他像这样发光:

如何在不使用外部库按钮的情况下执行此操作?
另外,我真的很想知道如何在 ImageView 上执行此操作。我所能找到的只是使用外部按钮和库中的图像视图,这不适合我的情况。

非常感谢!

按钮XML代码:

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    android:id="@+id/btAddMyCard"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/add_another_my_card"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_marginTop="24dp"
    android:layout_below="@id/topAppBar"
    style="@style/Widget.App.Button.OutlinedButton" />

虽然新的 Material 小部件非常实用,但它们是锁定的,因此很难以非规定的方式自定义它们。我可以向您展示一种方法来完成您的需求。

我使用前景绘制了一个由两个圆角矩形合成的圆角矩形:一个非模糊矩形和一个使用 BlurMaskFilter 模糊矩形。我让按钮绘制一个指定的透明圆角矩形,所以它什么都不显示,但我使用笔划宽度绘制圆角矩形,尽管这个值确实应该在自定义视图的自定义属性中指定。

您可能需要根据自己的情况进行一些调整。

如果你真的看不到辉光,这里是放大图:

此图像是根据 MaterialButton.

的自定义视图生成的
class MyMaterialGlowButton @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : MaterialButton(context, attrs) {
    private val mPaddedRect = RectF()
    private val mBlurRadius = strokeWidth.toFloat() * BLUR_RADIUS_FACTOR

    private val mLinePaint = Paint().apply {
        isAntiAlias = true
        strokeWidth = this@MyMaterialGlowButton.strokeWidth.toFloat()
        style = Paint.Style.STROKE
        color = ROUNDED_RECT_COLOR
    }

    private val mBlurPaint = Paint().apply {
        isAntiAlias = true
        strokeWidth = this@MyMaterialGlowButton.strokeWidth.toFloat()
        style = Paint.Style.STROKE
        color = ROUNDED_RECT_COLOR
        maskFilter = BlurMaskFilter(mBlurRadius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        val halfStrokeWidth = strokeWidth.toFloat() / 2f
        mPaddedRect.left = halfStrokeWidth + mBlurRadius
        mPaddedRect.top = halfStrokeWidth + mBlurRadius
        mPaddedRect.right = w.toFloat() - halfStrokeWidth - mBlurRadius
        mPaddedRect.bottom = h.toFloat() - halfStrokeWidth - mBlurRadius
    }

    override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
        super.onDrawForeground(canvas)
        val corners = cornerRadius.toFloat()
        canvas?.drawRoundRect(mPaddedRect, corners, corners, mBlurPaint)
        canvas?.drawRoundRect(mPaddedRect, corners, corners, mLinePaint)
    }

    private companion object {
        const val ROUNDED_RECT_COLOR = 0xFF2b86e6.toInt()
        const val BLUR_RADIUS_FACTOR = 1.0f
    }
}

使用的XML:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.example.blurredline.MyMaterialGlowButton
        android:id="@+id/btAddMyCard"
        style="@style/Widget.App.Button.OutlinedButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="24dp"
        android:textAllCaps="false"
        android:insetLeft="4dp"
        android:insetRight="4dp"
        android:text="@string/add_another_my_card"
        app:cornerRadius="16dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

插图防止波纹延伸到有界区域之外。您可能需要调整这些值。

还有风格。我不确定你的价值观是什么,所以我使用了这些:

<style name="Widget.App.Button.OutlinedButton" parent="Widget.MaterialComponents.Button.OutlinedButton">
    <item name="strokeColor">@android:color/transparent</item>
    <item name="strokeWidth">4dp</item>
    <item name="android:textColor">#FF2b86e6</item>
    <item name="cornerRadius">16dp</item>
    <item name="textAllCaps">false</item>
    <item name="fontFamily">sans-serif-light</item>
</style>

我可能更喜欢 RadialGradient 的发光效果,但实现起来要困难得多。