使用 arc4random_uniform 和 cocos2d-x

Using arc4random_uniform with cocos2d-x

自 iOS 以来,我很高兴使用 arc4random_uniform,也很高兴 cocos2d-x 的 iOS 个目标。

事实证明它不适用于 Android。错误:

error: 'arc4random_uniform' was not declared in this scope

我该如何解决这个问题?

最坏的情况,在编译时我会检查 arc4random_uniform() 是否存在,如果不存在,则使用其他方法(如旧的 arc4random()...)。 我真的很想避免在这里为不同的目标使用不同的代码库。

还有其他建议吗?

注意:由于 cocos2d-x 是 "one code"→"many platforms",将此问题委托给 Android 的 Java 代码将不利于此。

您可以在 ios 中使用的某些 C++ 库在 Android 中不可用。 不幸的是,arc4ramndom 只是其中之一。

所以唯一的方法是使用 stdlib 的替代品,如 std::rand() 或默认的随机引擎,如果你想要更多的话。 这是一个关于如何使用 std::default_random_engine 在给定区间内获取随机值的示例。

int randomValue(int from, int to) {

    std::random_device rd;
    std::default_random_engine e1(rd());
    std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(from, to);
    int mean = uniform_dist(e1);

    return mean;
}

您可以使用 Cocos2d 本机方法生成随机数。 CCRANDOM_0_1() 例如生成一个介于 0 和 1 之间的随机 CGFloat。