我正在编码重力但它口吃

I am coding gravity but its stuttering

我正在制作一个 2d 平台游戏,并且正在研究重力和碰撞,但是当我真正让碰撞起作用时,我的重力变得非常不稳定,有没有办法解决这个问题?这是代码:

gravity(){
    if(this.y <= 400 - this.scale){
      let gc = get(this.x, this.y + 20);
      print(gc);
      if(gc[0] == 0 && gc[1] == 0 && gc[2] == 255 && gc[3] == 255){
        return;
      }
      else{
        this.y += 2;
      }
    }
  }

编辑:我听说这应该有效,所以我将提供更多代码以查看是否有帮助。这是运行一切的函数:

    var groundArray = [];
    groundArray[0] = [0];
    groundArray[1] = [0];
    groundArray[2] = [0];
    groundArray[3] = [0];
    groundArray[4] = [0];
    groundArray[5] = [0];
    groundArray[6] = [0];
    groundArray[7] = [0];
    groundArray[8] = [1];
    groundArray[9] = [1, 1];
    
    function setup() {
      noStroke();
      createCanvas(400, 400);
      for(let y = 0; y < groundArray.length; y++){
        for(let x = 0; x < groundArray[y].length; x++){
            if(groundArray[y][x] != 0){
              groundArray[y][x] = new ground(x * 40, y * 40);
            }
        }
      }
    }
    
    var play = new player(35, 0, 20);
    
    function draw() {
      background(255);
      for(let y = 0; y < groundArray.length; y++){
        for(let x = 0; x < groundArray[y].length; x++){
            if(groundArray[y][x] != 0){
              groundArray[y][x].draw();
            }
        }
      }
      play.draw();
      
      play.gravity();
    }

通常每帧都会调用一个名为 draw() 的函数,这是这里发生的情况吗?看起来像。在这种情况下,您真的希望每一帧都调用 new ground(x * 40, y * 40) 吗,这个对象创建放在 setup() 中不是更好吗?

我怀疑这是不必要的,并且可能每帧都进行昂贵的初始化工作,但如果没有看到完整的源代码,就不能确定。