整洁、干净地访问 SKNode

Tidy, Clean Access To SKNodes

我正在整理我的一些 SKScene 代码。目前我有大约 11 个对 SKNode 的引用(有些是包含子节点的层)。 class 经常访问这些节点及其子节点。我考虑这样做的方式是:

Subclass 所有 SKNodes 到另一个 class,例如,目前我在 SKScene 的顶部定义了 layerPause: SKNode?。这将变为 layerPause: PauseMenu 其中:

class PauseMenu: SKNode
{
lazy var lbBestTime: SKLabelNode = childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}

然后,当场景正在加载时,我可以简单地使用:

layerPause = pauseScene.childNodeWithName("pauseMenu")?.copy() as? SKNode

这将使我能够轻松访问重要的子节点,而无需一直调用 childNodeWithName。但不幸的是,PauseMenu class 给出了一个错误,说我不能使用 childNodeWithName 方法。

有人能指出我正确的方向吗?也许有一种更优雅的方式来管理我的节点,或者我在 PauseMenu subclass 中遗漏了一些简单的东西,如上所述。

非常感谢,

如此接近,您只需添加一个明确的 self:

class PauseMenu: SKNode
{
    lazy var lbBestTime: SKLabelNode = 
        self.childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}

这里只缺少 self:

class PauseMenu: SKNode {
    lazy var lbBestTime: SKLabelNode = self.childNodeWithName("lbPersonalBest") as! SKLabelNode
}

在(惰性)属性 初始化程序的上下文中,您不能隐式保留 self...可能该初始化程序被视为闭包(即使它没有如果它是单个语句,则需要大括号),并且闭包始终需要明确它们是否捕获 self.

如果您像问题中那样初始化 layerPause,并且它的类型是 SKNode,您仍然无法使用新定义的 lbBestTime 属性 但是,编译器只知道 layerPause 是一个 SKNode。请务必告诉它 layerPause 是一个 PauseMenu,然后您可以使用该 class.

中的自定义属性