如何驱动单个精灵

How can I drive individual sprites

我希望个别汽车在一定时间内从左到右驶过屏幕interval.It应该是一个无限循环。它由程序结束结束 使用我的代码,它们都是同时开始的。此外,rect.y 由默认值 300 更改为 0。

import pygame
import random

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 30

pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for i in range(5):
            img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/quer_auto_{i}.png")   
            self.images.append(img) 
           
        self.image = self.images[random.randrange(0, 5)]     
        self.rect = self.image.get_rect()             
        self.rect.x = 100
        self.rect.y = 300       
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.delay = 5000

    def update(self): 

        self.rect.x += 5
        current = pygame.time.get_ticks()
        if current - self.last > self.delay:
            self.last = current               
            self.image = self.images[random.randrange(0, 5)]
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 100  
 
background = pygame.image.load("Bilder/starfield.png") 
background_rect = background.get_rect()


cars = pygame.sprite.Group()
for i in range(3):
            m = Car()            
            cars.add(m)

running = True
while running:   
    clock.tick(FPS)  
    for event in pygame.event.get():       
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False        
    
    cars.update() 
   
    screen.fill((250,250,250))
    screen.blit(background,background_rect)
    cars.draw(screen)
  
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

(假设您希望这些汽车成为机器人)首先创建变量并将它们命名为 car_move_rightcar_move_left 。如果您希望汽车在游戏开始时向右移动,请将 car_move_right 设置为 True,将另一个变量设置为 False,反之亦然。然后在主循环中,添加一个 if 语句,如下所示:

(以carX为car的X坐标)

if car_move_right:
    carX += ai_move_speed
    if carX == WINDOWWIDTH or carX > WINDOWWIDTH:
        car_move_right = False
        car_move_left = True          



if car_move_left:
    carX -= ai_move_speed
    if carX == 0 or carX < 0:
        car_move_left = False
        car_move_right = True            

请注意:我为机器人运动编写了这段代码,其中还包括上下运动。不是最干净和最好的,但我认为它适合你。

rect.y 更改为 0,因为您重置了矩形,默认矩形的 x 和 y 值为 0。

   if current - self.last > self.delay:
        self.last = current               
        self.image = self.images[random.randrange(0, 5)]
        self.rect = self.image.get_rect() ##<--- here
        self.rect.x = 100

您还应该考虑将汽车的位置存储在 python 变量中,因为 self.rect.x 只能存储整数。

对于计时器,您应该将更新功能移到您的汽车之外 class,因为它没有关于其他汽车的任何信息,而它需要它。

这是一个示例实现。

import pygame

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 30

pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50)).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()             
        self.rect.x = 100
        self.rect.y = 300

    def finished(self):
        return self.rect.x >= WIDTH - self.rect.width

class Driver:
    def __init__(self, cars):
        self.cars = cars
        self.currentCar = 0
        self.delay = 1000
        self.current = pygame.time.get_ticks()
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.timePassed = False

    def updateCar(self, car):
        if self.timePassed:
            car.rect.x += 1 #5

    def runTimer(self):
        self.current = pygame.time.get_ticks()
        self.timePassed = False
        if self.current - self.last > self.delay:
            self.timePassed = True

    def Run(self):
        self.runTimer()
        car = self.cars.sprites()[self.currentCar]
        if not car.finished():
            self.updateCar(car)
        else:
            self.current = pygame.time.get_ticks()
            self.last = pygame.time.get_ticks()
            self.currentCar += 1

    def allFinished(self):
        return self.currentCar >= len(self.cars)

cars = pygame.sprite.Group()
for i in range(3):
    m = Car()            
    cars.add(m)
    
driver = Driver(cars)
            
while True:

    if not driver.allFinished():
        driver.Run()

    #btw, no need to fill if you have background image the size of window
    screen.fill((250,250,250))
    
    #screen.blit(background,background_rect)
    cars.draw(screen)
  
    pygame.display.flip()
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
  1. 创造 10 辆车 类。给它们起一个不同的名字,比如 car1car2

  2. 让我们暂时关注 car1。让 car1X 代表 car1.

    的 x 坐标
  3. 现在是移动速度。如果希望每辆车的速度相同,只需创建一个名为 ai_move_speed 的变量即可。现在,如果您希望速度不同,则创建 10 个变量而不是 ai_move_speed,并将这些变量命名为 ai1_move_speedai2_move_speed 等。现在,将这些变量设置为整数2 的值。

  4. 对于从左到右的移动,创建一个名为car1_move_right的变量并将其设置为True。

  5. 由于每辆车都会从左向右行驶,然后死亡,我们可以简单地将这段代码添加到我们的主循环中:

if car1_move_right:

car1X += ai_move_speed

现在一旦游戏进入 运行,car1 将从其 x 坐标向左侧移动。对其他汽车重复此过程。

但是如果你想让小车在出界或者死亡的情况下回到原来的位置,那么只需要在上面代码的末尾添加这行代码:

if carX == 800:
   carX = 100

  1. 到目前为止我们已经修复了移动。现在,如果您希望汽车一辆接一辆地启动,请删除之前的整个代码。现在您可以自定义汽车启动的时间。对于 car1 让我们简单地创建一个变量并将此变量命名为 c1_time。现在将其设置为 5000。现在我想向您介绍一个名为 pygame.time.get_ticks() 的 pygame 函数。它获取自 pygame.init() 被调用以来的毫秒数(以毫秒为单位)。还记得 c1_time 吗?我们将其设置为整数值 5000,因为 1000 毫秒为 1 秒,因此 car1 将在解释器读取 pygame.init().

    后 5 秒后开始移动
  2. 现在创建此变量:time_init 并将此代码存储在其中:pygame.time.get_ticks()。之后创建一个 if 语句:


if car1_move_right:
     if time_init >= c1_time:
         car1X += ai_move_speed
     if car1X == 800:
         car1X = 100
   

现在上面的代码所做的是在游戏开始 5 秒后,它会开始移动 car1。如果 car1 超出边界,它会再次返回。对其他汽车重复这些步骤。这是我能做到的最简单且没有错误的方法。

PS - 随意更改任何变量名称。只需确保在代码中的所有位置都进行更改即可。

PPS - 请通读全文。如果您觉得这有帮助,也请点赞,因为我在这上面花了很多时间。