为什么我得到 "missing 1 required positional argument: 'self'"?
Why do I get "missing 1 required positional argument: 'self'"?
当我在程序中使用 querauto_group.add(QuerWagen.create_querauto())
然后我得到报告
missing 1 required positional argument: 'self'
。当我使用 querauto_group.add(player.create_querauto())
时程序运行。
import pygame, sys
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
class QuerWagen(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos_x,pos_y,img):
super().__init__()
self.image=img
self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x,pos_y))
def update(self):
self.rect.x+=5
if self.rect.x > screen_width + 200:
self.kill()
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen_width,screen_hight = (1200,800)
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_hight))
player = Player()
querauto_group = pygame.sprite.Group()
WECHSELBILD = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(WECHSELBILD,1800)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type ==WECHSELBILD:
#querauto_group.add(QuerWagen.create_querauto())
querauto_group.add(player.create_querauto())
screen.fill((30,30,30))
querauto_group.draw(screen)
querauto_group.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
quit()
在两个class上create_querauto是一个实例方法,这意味着class需要实例化才能调用该方法。
这就是它与播放器实例一起工作的原因。
即
class Player:
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
player_instance = Player()
player_instance.create_querauto() # This will work
Player.create_querauto() # This will throw the error you see above
如果您希望方法在不首先实例化 class 的情况下工作,您可以使用 @staticmethod 装饰器将其定义为静态方法
这看起来像:
class QuerWagen(pygame.sprite.Sprite):
@staticmethod
def create_querauto():
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
现在您可以直接在 class 上调用该函数,就像您尝试做的那样。
querwagen = QuerWagen.create_querauto() # works fine
当我在程序中使用 querauto_group.add(QuerWagen.create_querauto())
然后我得到报告
missing 1 required positional argument: 'self'
。当我使用 querauto_group.add(player.create_querauto())
时程序运行。
import pygame, sys
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
class QuerWagen(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos_x,pos_y,img):
super().__init__()
self.image=img
self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x,pos_y))
def update(self):
self.rect.x+=5
if self.rect.x > screen_width + 200:
self.kill()
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen_width,screen_hight = (1200,800)
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_hight))
player = Player()
querauto_group = pygame.sprite.Group()
WECHSELBILD = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(WECHSELBILD,1800)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type ==WECHSELBILD:
#querauto_group.add(QuerWagen.create_querauto())
querauto_group.add(player.create_querauto())
screen.fill((30,30,30))
querauto_group.draw(screen)
querauto_group.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
quit()
在两个class上create_querauto是一个实例方法,这意味着class需要实例化才能调用该方法。
这就是它与播放器实例一起工作的原因。 即
class Player:
def create_querauto(self):
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
player_instance = Player()
player_instance.create_querauto() # This will work
Player.create_querauto() # This will throw the error you see above
如果您希望方法在不首先实例化 class 的情况下工作,您可以使用 @staticmethod 装饰器将其定义为静态方法
这看起来像:
class QuerWagen(pygame.sprite.Sprite):
@staticmethod
def create_querauto():
ii=random.randrange(0,8)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,25))
return QuerWagen(200,300,img)
现在您可以直接在 class 上调用该函数,就像您尝试做的那样。
querwagen = QuerWagen.create_querauto() # works fine