V8 中 JavaScript 个对象的内存布局

Memory layout of JavaScript objects in V8

我正在寻找一些与 V8 的 C 绑定,因此我需要弄清楚各种原始 JavaScript 类型的内存布局。任何地方都有关于这些细节的文档吗?

由于您的问题是关于如何为 Node.js 编写 V8 C++ 插件,您应该只参考 nodeJs which has a reasonably simple guide for writing addons;

的手册

如果您的问题是关于如何创建后台线程,那么可以使用 nodejs 插件帮助您,但是 also read this 如何直接编写它。

您永远不要尝试直接访问 V8 的内存,因为内存和对象可能会移动——始终使用 API

您无需了解数据类型布局即可为 V8 编写 C 绑定。当您使用 V8 时,永远不会真正直接访问对象,而是通过 API - 只有 V8 实现知道它们是如何布局的。例如从一个对象 o 得到一个 属性 foo 在 C++ 中看起来像这样:

v8::Handle<v8::Object> o;
v8::Handle<v8::Object> v =
  o->Get(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "foo"));

现在要将其包装到 C 中,您 需要知道如何表示和传递 v8::Handle<T>,然后您可以像这样编写包装器:

template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) { /* ... */ }
template<typename T> v8_handle_t ToC(Handle<T> h) { /* ... */ }

extern "C" v8_handle_t v8_object_get(v8_handle_t self, 
                                     v8_handle_t key) {
  return ToC(FromC<Object>(self)->Get(FromC<Value>(key)));
}

那里面有什么v8::Handle<T>?实际上,它只是指向某个槽的指针,而槽又包含指向底层 V8 对象的实际指针。这种双重间接的存在是为了使 V8 GC 能够精确地跟踪 C++ 代码中正在使用的对象,并允许它移动这些对象。

所以理论上您可以将 v8_handle_t 定义为不透明指针并像这样编组它:

typedef struct v8_object_pointer_t* v8_handle_t;  // Opaque pointer
static_assert(sizeof(v8_handle_t) == sizeof(Handle<Object>))
template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) {
  return *(Handle<T>*)&h;
}
template<typename T> v8_handle_t ToC(const Handle<T>& h) {
  return *(v8_handle_t*)&h;
}

管理名为 HandleScope 的结构会管理 Handle 的结构带来了一点麻烦。在 C++ API 中,它依赖于 RAII 模式来管理一些后备存储。最简单的处理方法可能是:

typedef struct {
  void* a[3];
} v8_handle_scope_t;
static_assert(sizeof(v8_handle_scope_t) == sizeof(HandleScope))
void v8_handle_scope_enter(v8_handle_scope_t* scope) {
  new(scope) HandleScope; 
}
void v8_handle_scope_leave(v8_handle_scope_t* scope) {
  delete (HandleScope*)scope;
}

在需要处理范围的代码中仔细平衡使用:

for (i = 0; i < N; i++) {
  v8_handle_scope_t scope;
  v8_handle_scope_enter(&scope);
  // action
  v8_handle_scope_leave(&scope);
}