Flutter:TextButton 中的 setState 不起作用
Flutter: setState in TextButton not working
onPress 时骰子图像没有改变
setState 未设置随机数的骰子图像
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'), 不工作但是
child: Image.asset('images/dice2.png'), 正在工作,这意味着硬代码正在工作
var leftDiceNumber = 3; 只得到 dice3.png 因为我为 leftDiceNumber
初始化它
请帮忙获取onPress时的随机图片
App 中没有错误
class DicePage extends StatefulWidget {
const DicePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_DicePageState createState() => _DicePageState();
}
class _DicePageState extends State<DicePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var leftDiceNumber = 3;
return Center(
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
leftDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1;
print(leftDiceNumber); // getting value in console
});
},
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'),
//child: Image.asset('images/dice1.png'), // ( works )
),),],
),);}}
那是因为你每次调用setState()
都会调用build
方法,而你在build
方法里面定义了leftDiceNumber = 3
。因此,即使 setState()
更改了值,它也会再次设置为 3。
解决方法:将var leftDiceNumber = 3;
移动到构建方法之外。
class _DicePageState extends State<DicePage> {
var leftDiceNumber = 3;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return YourWidget();
}
}
onPress 时骰子图像没有改变
setState 未设置随机数的骰子图像
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'), 不工作但是
child: Image.asset('images/dice2.png'), 正在工作,这意味着硬代码正在工作
var leftDiceNumber = 3; 只得到 dice3.png 因为我为 leftDiceNumber
请帮忙获取onPress时的随机图片
App 中没有错误
class DicePage extends StatefulWidget {
const DicePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_DicePageState createState() => _DicePageState();
}
class _DicePageState extends State<DicePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var leftDiceNumber = 3;
return Center(
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
leftDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1;
print(leftDiceNumber); // getting value in console
});
},
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'),
//child: Image.asset('images/dice1.png'), // ( works )
),),],
),);}}
那是因为你每次调用setState()
都会调用build
方法,而你在build
方法里面定义了leftDiceNumber = 3
。因此,即使 setState()
更改了值,它也会再次设置为 3。
解决方法:将var leftDiceNumber = 3;
移动到构建方法之外。
class _DicePageState extends State<DicePage> {
var leftDiceNumber = 3;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return YourWidget();
}
}