如何从 Cocos2d-x 中的当前场景中删除节点
How do I remove a node from current scene in Coco2d-x
当前场景中有3个messagebox,这里我分别命名为_grannyMessage、_grannyMessage2、_grannyMessage3。当在场景中创建 _grannyMessage3 时,我想让 _grannyMessage 从场景中消失。我正在尝试使用 "this->removeChild(_grannyMessage);" 函数,但它似乎不起作用,我是否调用了错误的函数?非常感谢
auto grannyListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
grannyListener -> setSwallowTouches(true);
grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
MessageBoxes *_grannyMessage =
MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
if(i==0){
_grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
addChild(_grannyMessage);
}
else if (i==1)
{
MessageBoxes *_grannyMessage2 =
MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
_grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
addChild(_grannyMessage2);
}
else if (i==2)
{
this->removeChild(_grannyMessage);
MessageBoxes *_grannyMessage3 =
MessageBoxes::create("Well");
_grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
addChild(_grannyMessage3);
}
else
{
return false;
}
i++;
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(grannyListener, this);
它不起作用,因为每次用户触摸屏幕时都会创建新的 _grannyMessage
,并且只有第一个被添加到场景中。然后在第三个中尝试删除不在屏幕上的子项(因为它刚刚创建,在触摸处理程序的开头)。
发生这种情况是因为当方法结束时,_grannyMessage
变量超出范围并被遗忘(尽管第一个变量被保留,因为您将它添加到场景中)。
要解决您的问题,您需要存储第一个 _grannyMessage
,例如这样:
在 class 的 *.h
中,在 class 中添加如下内容:
private MessageBoxes *_grannyMessage;
然后将您的触摸处理程序更改为:
grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
if(i==0){
MessageBoxes *_grannyMessage = MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
_grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
this->_grannyMessage = _grannyMessage; // store the message that we want to remove;
addChild(_grannyMessage);
}
else if (i==1)
{
MessageBoxes *_grannyMessage2 =
MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
_grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
addChild(_grannyMessage2);
}
else if (i==2)
{
this->removeChild(this->_grannyMessage); //remove the stored message
MessageBoxes *_grannyMessage3 =
MessageBoxes::create("Well");
_grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
addChild(_grannyMessage3);
}
else
{
return false;
}
i++;
return false;
};
只是一个想法。你能保持相同的消息指针,并更新消息标签和位置吗?
可能是这样的:
else if (i==2)
{
//_grannyMessage->clear(); // if clear() is available
_grannyMessage->setPosition(Vec2(800, 450)); // new position
_grannyMessage->setLable("New message"); // new message
}
当前场景中有3个messagebox,这里我分别命名为_grannyMessage、_grannyMessage2、_grannyMessage3。当在场景中创建 _grannyMessage3 时,我想让 _grannyMessage 从场景中消失。我正在尝试使用 "this->removeChild(_grannyMessage);" 函数,但它似乎不起作用,我是否调用了错误的函数?非常感谢
auto grannyListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
grannyListener -> setSwallowTouches(true);
grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
MessageBoxes *_grannyMessage =
MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
if(i==0){
_grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
addChild(_grannyMessage);
}
else if (i==1)
{
MessageBoxes *_grannyMessage2 =
MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
_grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
addChild(_grannyMessage2);
}
else if (i==2)
{
this->removeChild(_grannyMessage);
MessageBoxes *_grannyMessage3 =
MessageBoxes::create("Well");
_grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
addChild(_grannyMessage3);
}
else
{
return false;
}
i++;
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(grannyListener, this);
它不起作用,因为每次用户触摸屏幕时都会创建新的 _grannyMessage
,并且只有第一个被添加到场景中。然后在第三个中尝试删除不在屏幕上的子项(因为它刚刚创建,在触摸处理程序的开头)。
发生这种情况是因为当方法结束时,_grannyMessage
变量超出范围并被遗忘(尽管第一个变量被保留,因为您将它添加到场景中)。
要解决您的问题,您需要存储第一个 _grannyMessage
,例如这样:
在 class 的 *.h
中,在 class 中添加如下内容:
private MessageBoxes *_grannyMessage;
然后将您的触摸处理程序更改为:
grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
if(i==0){
MessageBoxes *_grannyMessage = MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
_grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
this->_grannyMessage = _grannyMessage; // store the message that we want to remove;
addChild(_grannyMessage);
}
else if (i==1)
{
MessageBoxes *_grannyMessage2 =
MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
_grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
addChild(_grannyMessage2);
}
else if (i==2)
{
this->removeChild(this->_grannyMessage); //remove the stored message
MessageBoxes *_grannyMessage3 =
MessageBoxes::create("Well");
_grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
addChild(_grannyMessage3);
}
else
{
return false;
}
i++;
return false;
};
只是一个想法。你能保持相同的消息指针,并更新消息标签和位置吗?
可能是这样的:
else if (i==2)
{
//_grannyMessage->clear(); // if clear() is available
_grannyMessage->setPosition(Vec2(800, 450)); // new position
_grannyMessage->setLable("New message"); // new message
}