如何使用代码或以编程方式在 Unity 运行时创建 3D 对象?
How can I create 3D Object during runtime in Unity by using code or by programmatically?
我是 unity 3d 世界的新手。我正在为 android 和 iOS 制作 AR 应用程序。我想使用 unity 在现实世界中显示 3d 对象,这显然是通过移动摄像头实现的。我正在通过 webservice/API 以 JSON 的形式从服务器获取数据。但这不是问题,问题是如何在运行时根据 JSON 数据创建 3d 对象。在数据中,它将定义 x、y 和 z 轴的坐标,我必须在这些坐标上显示 3D 对象,这将根据 JSON 数据动态变化。我需要想法或提示如何通过使用 C# 进行编码来放置它们。
谢谢。
从我的角度来看,您需要在运行时使用 C# 创建 3D 对象的提示。
为此,您可以使用 GameObject
。
代码片段:
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //In place of Cube you can use any 3d object like Sphere, Cylinder...
cube.transform.position = new Vector3(0, 1.9f, 0);
以上代码在start()
方法中。
您也可以使用 Instantiate()
来输入要创建运行时的预制件。
// Assign this from the inspector
public GameObject ObjectToCreate;
public void GenerateObject(){
GameObject.Instantiate(ObjectToCreate, positionFromJsonInVector3, Quaternion.identity);
}
我是 unity 3d 世界的新手。我正在为 android 和 iOS 制作 AR 应用程序。我想使用 unity 在现实世界中显示 3d 对象,这显然是通过移动摄像头实现的。我正在通过 webservice/API 以 JSON 的形式从服务器获取数据。但这不是问题,问题是如何在运行时根据 JSON 数据创建 3d 对象。在数据中,它将定义 x、y 和 z 轴的坐标,我必须在这些坐标上显示 3D 对象,这将根据 JSON 数据动态变化。我需要想法或提示如何通过使用 C# 进行编码来放置它们。 谢谢。
从我的角度来看,您需要在运行时使用 C# 创建 3D 对象的提示。
为此,您可以使用 GameObject
。
代码片段:
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //In place of Cube you can use any 3d object like Sphere, Cylinder...
cube.transform.position = new Vector3(0, 1.9f, 0);
以上代码在start()
方法中。
您也可以使用 Instantiate()
来输入要创建运行时的预制件。
// Assign this from the inspector
public GameObject ObjectToCreate;
public void GenerateObject(){
GameObject.Instantiate(ObjectToCreate, positionFromJsonInVector3, Quaternion.identity);
}