调用 GameOverScreen GameOverScreen.Setup();
Call GameOverScreen GameOverScreen.Setup();
我在激活 Game Over 屏幕时遇到问题,如果有一种方法可以像这样检查 A 标签,我只是好奇 GameOverScreen.Setup(Check Object hit and if tag is Obstacle);
这是我的脚本,而且我没有使用 Void OnTriggerEnter()
public GameOverScreen GameOverScreen;
public void GameOver(){
GameOverScreen.Setup();
}
检查哪个物体撞到另一个物体的最简单方法是使用 OnTriggerEnter
或 OnCollisionEnter
,然后您可以使用 CompareTag
检查您击中的对象有什么标签,然后从那里调用 GameOver
。
我在激活 Game Over 屏幕时遇到问题,如果有一种方法可以像这样检查 A 标签,我只是好奇 GameOverScreen.Setup(Check Object hit and if tag is Obstacle);
这是我的脚本,而且我没有使用 Void OnTriggerEnter()
public GameOverScreen GameOverScreen;
public void GameOver(){
GameOverScreen.Setup();
}
检查哪个物体撞到另一个物体的最简单方法是使用 OnTriggerEnter
或 OnCollisionEnter
,然后您可以使用 CompareTag
检查您击中的对象有什么标签,然后从那里调用 GameOver
。