Unity- 'X' Axis 中的移动对象应该处于 Update 还是 fixedUpdate。?

Unity- should moving object in 'X' Axis be in Update or fixedUpdate.?

我知道物理学应该在固定更新中。但是在 'X' 轴上永远移动物体呢,它也算作物理运动吗?

    void Update () {
    Vector3 temp = transform.position;
    temp.x += speed * Time.deltaTime;
    transform.position = temp;
}

放在Update里应该没问题