将 FPS 相机动画从空闲过渡到行走?

Transition FPS Camera Animation from Idle to Walking?

所以,我最近学习了如何为某些对象设置动画,但我不知道代码是如何工作的。

我了解了动画师选项卡,如果我按住移动键,闲置相机动画将从行走状态过渡。我在 youtube 和 google 上搜索了教程,但我只能找到模型上的动画,而不是相机上的动画。

如果我在相机上使用那个逻辑,实际上什么也没有发生,我不知道该写什么。

我设置了一个布尔值,它被标记为“WalkingForward”,因为我在不同的动作上有不同的动画。

为true时播放前行动画,为false时返回闲置动画。

我唯一想不通的是检测“水平”和“垂直”运动以开始播放动画的代码。

这是我的动画控制器选项卡 link https://imgur.com/a/euM9yFl ,如果有人有想法,我将不胜感激。

您可以handle/detect在Update()方法中移动GameObject,然后获取Animator相机并设置Animator参数。

有关详细信息,请参阅 Unit Animation Parameters Docs,但总体思路是这样的:

// Update method attached to wherever you want to detect movement
void Update()
{
    // isMovingHorizontally and iMovingVertically are not defined here
    // They could either be based off the speed/momentum of the GameObject
    // Or the input from the player 
    var isMovingHorizontally = isMovingHorizontally();
    var isMovingVertically = isMovingVertically();
    
    animator.SetBool("MovingHorizontally", fire);
    animator.SetBool("MovingVertically", fire);
}