unity的新输入系统——泛型参数透传
unity's new input system - generic parameter passthrough
我正在为 Unity 的新输入系统编写半通用包装器。
using UnityEngine.InputSystem;
public class NewInputSystemWrapper
{
public void test<T>() where T : notnull
{
InputAction action = Whatever();
_ = action.ReadValue<T>();
}
}
我收到以下错误消息。但为什么?我已经声明 T 不为空。 (我只想通过 T 传递给 ReadValue 方法。)
只需要遵循ReadValue方法的约束即可。
public void test<T>() where T : struct
我正在为 Unity 的新输入系统编写半通用包装器。
using UnityEngine.InputSystem; public class NewInputSystemWrapper { public void test<T>() where T : notnull { InputAction action = Whatever(); _ = action.ReadValue<T>(); } }
我收到以下错误消息。但为什么?我已经声明 T 不为空。 (我只想通过 T 传递给 ReadValue 方法。)
只需要遵循ReadValue方法的约束即可。
public void test<T>() where T : struct