从事件处理函数返回值 wxPython
Returning values from event handler function wxPython
所以在正常的 python 脚本中你可以这样做:
def func():
i = 1
return i
i = func()
一般来说,另一个 python 程序可以导入包含此文件的文件,只需在他们的程序中说 i = func() ,他们就会得到 i 的值。
现在我想做类似的事情,但我需要在用户按下按钮或从 GUI 激活事件处理程序时执行此操作。类似于:
import wx
class MyForm(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, wx.ID_ANY, "Pressing dem keyz")
# Add a panel so it looks the correct on all platforms
panel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY)
self.btn = wx.ToggleButton(panel, label="TOGGLE")
self.btn2 = wx.ToggleButton(panel, label="TOGGLE 2", pos = (85,0))
self.btn.Bind(wx.EVT_CHAR_HOOK, self.onKeyPress)
self.btn2.Bind(wx.EVT_CHAR_HOOK, self.onKeyPress)
def onKeyPress(self, event):
space = False
keycode = event.GetKeyCode()
print keycode
if keycode == ord(' '):
print "SPACEBAR!"
space = True
self.btn.SetValue(space)
if space == True:
print "Lemme return i please"
i = 1
print i
return i #ALSO PART OF WHAT I WANT TO DO
elif keycode == wx.WXK_RETURN:
self.btn
elif keycode == wx.WXK_LEFT:
self.btn2
print 'YOU MOVED LEFT'
elif keycode == wx.WXK_RIGHT:
self.btn
print 'YOU MOVED RIGHT'
elif keycode == wx.WXK_UP:
print 'YOU MOVED UP'
elif keycode == wx.WXK_DOWN:
print 'YOU MOVED DOWN'
elif keycode == wx.WXK_ESCAPE:
self.Destroy()
#NOW HERE'S THE PART THAT I WANT TO IMPLEMENT
return keycode
#I do not need the keycode necessarily but I want to do something similar to this along with the |return i| above
# Run the program
if __name__ == "__main__":
app = wx.App(False)
frame = MyForm()
frame.Show()
app.MainLoop()
我看过这些 Call functions from within a wxPython event handler , Return value from wxpython main frame 但它们并没有真正解决我在这里想做的事情
好吧,这不是问题的真正答案,因为它没有解决 return 值,但它几乎完成了同样的事情。
所以你想要 return 的值可以使用 self 设置为 class-wide 特性(例如 self.i),为了访问它你可以在 if name == 'main' 块下创建 MyForm 对象后,只需说 frame.i 并将其分配给外部变量(即 i = frame.i)。
是的,您可以独立调用事件处理程序,为什么不呢?
def OnClick (self, event=None):
if event==None: return self.LastMousePosition
self.LastMousePosition = event.GetMousePosition()
pos = OnClick()
而且,从事件处理程序返回值没有意义。返回值可能只向调用者指示某些内容。
例如,如果处理程序 returns True 某些事情正在继续,如果为 False,则进程停止。
仅当事件被触发时才会调用处理程序,无论是通过 GUI 输入还是您可以手动 post 事件,从而模拟它。
您在回答中写的是从事件处理程序中传递值的方式。就是这样。
没有"returning values from event handlers".
也许,但只是也许,某个地方存在一个事件驱动系统,它将 returns 存储到堆栈或某个地方,供您稍后取用。
WX不做这个。
所以在正常的 python 脚本中你可以这样做:
def func():
i = 1
return i
i = func()
一般来说,另一个 python 程序可以导入包含此文件的文件,只需在他们的程序中说 i = func() ,他们就会得到 i 的值。
现在我想做类似的事情,但我需要在用户按下按钮或从 GUI 激活事件处理程序时执行此操作。类似于:
import wx
class MyForm(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, wx.ID_ANY, "Pressing dem keyz")
# Add a panel so it looks the correct on all platforms
panel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY)
self.btn = wx.ToggleButton(panel, label="TOGGLE")
self.btn2 = wx.ToggleButton(panel, label="TOGGLE 2", pos = (85,0))
self.btn.Bind(wx.EVT_CHAR_HOOK, self.onKeyPress)
self.btn2.Bind(wx.EVT_CHAR_HOOK, self.onKeyPress)
def onKeyPress(self, event):
space = False
keycode = event.GetKeyCode()
print keycode
if keycode == ord(' '):
print "SPACEBAR!"
space = True
self.btn.SetValue(space)
if space == True:
print "Lemme return i please"
i = 1
print i
return i #ALSO PART OF WHAT I WANT TO DO
elif keycode == wx.WXK_RETURN:
self.btn
elif keycode == wx.WXK_LEFT:
self.btn2
print 'YOU MOVED LEFT'
elif keycode == wx.WXK_RIGHT:
self.btn
print 'YOU MOVED RIGHT'
elif keycode == wx.WXK_UP:
print 'YOU MOVED UP'
elif keycode == wx.WXK_DOWN:
print 'YOU MOVED DOWN'
elif keycode == wx.WXK_ESCAPE:
self.Destroy()
#NOW HERE'S THE PART THAT I WANT TO IMPLEMENT
return keycode
#I do not need the keycode necessarily but I want to do something similar to this along with the |return i| above
# Run the program
if __name__ == "__main__":
app = wx.App(False)
frame = MyForm()
frame.Show()
app.MainLoop()
我看过这些 Call functions from within a wxPython event handler , Return value from wxpython main frame 但它们并没有真正解决我在这里想做的事情
好吧,这不是问题的真正答案,因为它没有解决 return 值,但它几乎完成了同样的事情。
所以你想要 return 的值可以使用 self 设置为 class-wide 特性(例如 self.i),为了访问它你可以在 if name == 'main' 块下创建 MyForm 对象后,只需说 frame.i 并将其分配给外部变量(即 i = frame.i)。
是的,您可以独立调用事件处理程序,为什么不呢?
def OnClick (self, event=None):
if event==None: return self.LastMousePosition
self.LastMousePosition = event.GetMousePosition()
pos = OnClick()
而且,从事件处理程序返回值没有意义。返回值可能只向调用者指示某些内容。 例如,如果处理程序 returns True 某些事情正在继续,如果为 False,则进程停止。
仅当事件被触发时才会调用处理程序,无论是通过 GUI 输入还是您可以手动 post 事件,从而模拟它。
您在回答中写的是从事件处理程序中传递值的方式。就是这样。
没有"returning values from event handlers".
也许,但只是也许,某个地方存在一个事件驱动系统,它将 returns 存储到堆栈或某个地方,供您稍后取用。 WX不做这个。