在平台游戏中掉落时具有 box2d 怪异效果的 AS3

AS3 with box2d weird effect during falling in a platformer game

我正在使用 AS3 和 box2D 制作平台游戏。我有一个奇怪的问题,我无法弄清楚。角色总是 运行,一触即跳 - 非常标准。但是当它从高点跳下时,角色在重力作用下下落时会失去水平速度,只在 Y 轴上移动,直到它接触到地面,然后恢复 运行。奇怪的是,如果我降低重力,就没有这种效果。我试着玩密度,摩擦力。也没有阻尼。

我用谷歌搜索了所有可能与跳跃和下落以及速度问题相关的 box2d 问题。找不到任何东西。

这是角色移动的代码。重力为 20,时间步长为 1/15。

public class HeroModel extends GameObjectModel
{
    public var isJumping:Boolean = false;
    public var isAlive:Boolean = true;
    public var forwardForce:b2Vec2;
    public var decreasingForceY:Number = -200;
    public var decreasingForceX:Number = 100;
    public var startPos:Point;
    public var jumps:Number = 1;

    public function HeroModel()
    {
        super();
    }


    override public function initFrom(initObj:Object, world:b2World):void
    {
        super.initFrom(initObj, world);

        var filterdata:b2FilterData = new b2FilterData();
        filterdata.groupIndex = 1;
        filterdata.maskBits = 1;
        physicsBody.GetFixtureList().SetRestitution(0);
        physicsBody.GetFixtureList().SetDensity(0);
        physicsBody.GetFixtureList().SetFriction(0);
        physicsBody.GetFixtureList().SetFilterData(filterdata);
        physicsBody.SetType(b2Body.b2_dynamicBody);
        physicsBody.SetBullet(true);

        applyForwardForce();
        physicsBody.SetUserData(this);
        startPos = new Point(this.physicsBody.GetPosition().x, this.physicsBody.GetPosition().y);
    }

    public function die():void
    {
        //TODO Empty function.?
    }

    public function applyForwardForce():void
    {
        forwardForce = new b2Vec2(200,0);
        physicsBody.ApplyForce(forwardForce, new b2Vec2(0,0));
    }

    public function jump(e:EnterFrameEvent):void
    {

        if(decreasingForceY < 0 && decreasingForceX > 75)
        {
            physicsBody.ApplyImpulse(new b2Vec2(decreasingForceX, decreasingForceY), new b2Vec2(0,0));
            decreasingForceY+=5;
            decreasingForceX-=2.5;
        }

    }

    public function resetVelocity():void
    {
        decreasingForceX = 100;
        decreasingForceY = -200;
    }

}

这是游戏截图。红色的是发生了什么,绿色的是我想要的。

有什么想法我错了吗? :)

20的重力大(8或9更自然)。您描述的 motion/reaction 符合应用于公共汽车或大卡车等大物体的重力。我猜你的角色实际上可能和公共汽车或卡车一样大。由于我在您的代码中没有看到任何地方使用比例因子,这似乎是一个很好的假设。跳过比例因子可能会使一切变得更简单,但它不能使您的模拟逼真。

Box2D 必须与比例因子一起使用,它的测量单位是米,所以 100x100 的物体就是一座大建筑物。

我使用 SetLinearVelocity 修复了它,现在一切正常。 :)

   public function jump(e:EnterFrameEvent):void
    {
        if (!singleJump)
        {
            physicsBody.IsAwake();
            physicsBody.IsBullet();



            physicsBody.SetLinearVelocity(new V2(75, -200));



            physicsBody.GetLinearVelocity();
            trace(physicsBody.GetLinearVelocity().x);
            trace(physicsBody.GetLinearVelocity().y);

            singleJump = true;