std::map 具有 std::map 值的问题

Issue with std::map having an std::map value

我想创建一个 std::map 将 QString 映射到另一个 std::map。但是,当我尝试这样做时,它似乎将它们映射到 std::_Tree.

执行此操作的代码在这里

// *** Meta Data ****
quint8 numMetaDataItems = getBufferUint<quint8>(&frameData[numMetaDataOffset]);
size_t metaDataItemOffset = numMetaDataOffset + sizeof(numMetaDataItems);
std::map<int, QString> tempMap;

for (int i = 0; i < numMetaDataItems; i++)
{
    int metadataId = getBufferUint<quint8>(&frameData[metaDataItemOffset]);
    QString metadata = QString::fromUtf8((const char*) &frameData[metaDataItemOffset + 1]) ;
    //tempMap.insert(std::pair<int, QString>(metadataId, metadata));
    metaDataModel->metaDataMap[fileName][metadataId] = metadata;
    metaDataItemOffset += headerLength - metaDataItemOffset;
}

当我使用调试器时,地图的键是正确的,但值应该是另一个地图,它却显示 class std::_Tree<>。谁能解释这是为什么?

编辑:

所以我意识到问题可能与地图无关。我尝试在此处访问地图:

QList<QString> strings;
for(std::map<int, QString>::iterator it = metaDataMap[frameID].begin(); it != metaDataMap[frameID].end(); it++)
{
    QString tempString = idMap[it->first] + ": " + it->second;
    strings.append(tempString);
}

但是由于地图中只有一项,因此 .begin() 和 .end() 似乎是相同的,并且 for 循环中的代码永远不会 运行。这听起来像是正在发生的事情吗?

this 'doc'所述,

Maps are usually implemented as red-black trees.

这意味着,在您的编译器中 std::map<> 本质上是一个类型定义的 _Tree<> class,因此没有任何问题。

正如您在评论中提到的,问题是如何从 std::map 访问我的示例:

#include<map>
#include<string>
#include<iostream>

int main()
{
    std::map<int,int> key = { {1,2}};
    std::map< std::map<int,int>,std::string> myMap;
    myMap[key]="hello";
    std::string val=  myMap[key];
    std::cout<<val;

}

编辑

    std::map<int,int> key = { {1,2}};
    std::map< std::string, std::map<int,int>> myMap;
    myMap["hello"]=key;
    auto val=  myMap["hello"];
    for( const auto & p: val)
    std::cout<<p.first<<" "<<p.second;

When I use the debugger, the key for the map is correct but where the value should be another map, it instead says class std::_Tree<>. Can anyone explain why this is?

这暗示了您的编译器如何实现 std::map

看起来是Visual C++。如果您查看计算机上的 header 文件(它应该类似于 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\map),那么您可能会看到 std::map publicly 派生自 _Tree.这没什么神奇的;这只是简单的 public 推导。

现在,名称 _Tree 已经表明它是一个实现细节。您自己的代码中不允许使用这样的名称(下划线 + 大写字母),但编译器本身可以在自己的 header 文件中自由使用它。那是因为对于C++语言而言,standard-library header files是不存在的。您可以在没有任何 header 文件的情况下完美地编写符合标准的 C++ 编译器,其中像 #include <map> 这样的用户代码将在不读取任何文件的情况下被解释。出于简单和实用的原因,我所知道的所有 C++ 编译器(可能所有曾经存在过的编译器)都附带 header files.

重点是编译器自己的 header 文件可能包含所有内容,包括 non-C++ 代码、专有构造和其他客户不需要知道的奇怪内容,但编译器需要以实现 C++ 标准库。

_Tree就是这么回事。查看标准 header 文件或使用调试器会让您接触到它。


所有这一切都很好,只要您不尝试 fiddle 在您自己的代码中使用它。例如下面的evil一段代码:

#include <map>

int main()
{
    // Just for demonstration purposes!
    // Do not EVER try this in production code!

    using namespace std;
    _Tree<_Tmap_traits<int,
        int,
        less<int>,
        allocator<int>,
        false>
    > m{ less<int>(), allocator<int>() };
}

它很可能会编译并在 MSVC 上正常工作,但是使你的程序 non-portable 甚至可能 non-compatible 与未来或过去版本的同一编译器,因为你已经使用 compiler-internal 组件在您自己的代码中。

简而言之:您自己的代码必须不知道 _Tree 存在的事实。