如何从 SDL_PixelFormat 枚举或 SDL_Texture 中获取 SDL_PixelFormat?

How to get an SDL_PixelFormat from an SDL_PixelFormatEnum or SDL_Texture?

我一直在努力了解 SDL 的基础知识,但我被看似简单的东西难倒了。

SDL_MapRGB() 需要 const SDL_PixelFormat*,我使用 SDL_PixelFormatEnum 在我的项目中创建纹理,即 unit32。但我找不到任何方法将其转换为与 SDL_MapRGB().

一起使用

可能有比使用 SDL_MapRGB() 更简单的方法,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为您可以轻松地将其转换为另一种方式。

无关紧要,但如果您想了解其余代码,那么您就去吧。

#include <SDL.h>

SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;

int main( int argc, char *args[] )
{
    int w = 640;
    int h = 480;
    Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
    SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
    SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
    extern uint32_t *pixels;

    for (int x = 0; x < w; x++) {
        for (int y = 0; y < h; y++) {
            pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
        }
    }

    SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
    SDL_RenderClear(sdlRenderer);
    SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
    SDL_Delay(5000);

    SDL_Quit();
    return 0;
}

在你说之前,我知道这只是一个白屏。

所以,SDL_PixelFormatSDL_PixelFormatEnum 是完全不同的类型,您不能在它们之间转换。您可以要求 SDL 查找与您提到的 Uint32 相对应的 SDL_PixelFormat

/**
 * Create an SDL_PixelFormat structure corresponding to a pixel format.
 *
 * Returned structure may come from a shared global cache (i.e. not newly
 * allocated), and hence should not be modified, especially the palette. Weird
 * errors such as `Blit combination not supported` may occur.
 *
 * \param pixel_format one of the SDL_PixelFormatEnum values
 * \returns the new SDL_PixelFormat structure or NULL on failure; call
 *          SDL_GetError() for more information.
 *
 * \since This function is available since SDL 2.0.0.
 *
 * \sa SDL_FreeFormat
 */
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);

来源:SDL2 header

SDL 文档通常有点参差不齐,但是当我不确定某些 SDL 内容时,我会转到信息位置,例如,先 these 页,然后再查看 SDL2 headers 他们自己,然后也许 Google 它并希望它在论坛 post 或其他东西中被提及。

希望这对您有所帮助。 (请注意,我没有尝试在这里编译任何东西)