如何通过在同一位置映射两个变量来重用物理内存?

How can I reuse physical memory by mapping two variables at the same location?

我正在使用带有 Code Composer Studio 6.1 的 MSP430F2619 为串行通信网关编写代码。

网关有两种不同的操作模式:

程序将处于主模式或从模式,因为 PC 应用程序和其他从板共享同一条 RS-485 总线。

我没有为每种模式使用 2 个不同的内存缓冲区,而是试图弄清楚两个缓冲区是否可以使用相同的物理内存。

我尝试搜索 Code Composer Studio 的内存覆盖功能但没有成功。


基本上,我有这个:

char Slaverxbuffer[2048];
char Masterrxbuffer[2048];

我希望这两个缓冲区共享相同的内存,这样我将使用 2KB 内存而不是 4KB。

所以我需要一种方法让 SlaverxbufferMasterrxbuffer 使用相同的内存区域,比如:

char Sharedbuffer[2048];

你能不能只有一个缓冲区并在两种操作模式之间共享它?这可能是最简单的解决方案。

否则,在 C 和 C++ 中,您可以通过将两个缓冲区设为 union 类型的字段来实现此目的。联合体中的每个成员在内存中都有相同的基地址,联合体的总大小是最大成员的大小。

代码看起来像这样:

union OverlaidBuffer
{
    char Slaverxbuffer[2048];
    char Masterrxbuffer[2048];
};

union OverLaidBuffer  overlay;

/* Code to use the slave buffer */
for(unsigned int index = 0; index < 2048; ++index)
{
     overlay.Slaverxbuffer[index] = some_slave_value();
}

/* Code to use the master buffer */
for(unsigned int index = 0; index < 2048; ++index)
{
     overlay.Masterrxbuffer[index] = some_master_value();
}

请注意,如果您使用联合,您应该始终读取最近写信给的成员。写入一个成员,然后从另一个成员读取是 undefined behavior,并且很可能导致错误代码。例如代码:

overlay.Slaverxbuffer[i] = 1; 
overlay.Masterrxbuffer[i] = 2; 
x = overlay.Slaverxbuffer[i];

可以将 x 设置为 1,因为那是“显然”存储在 overlay.Slaverxbuffer[i] 中的最后一个值,即使该内存地址现在包含值 2。

实现此目的的另一种方法是使用编译器和链接器指令将两个缓冲区放置在内存中的特定位置。大多数嵌入式工具链都允许您通过源代码中的 #pragma 指令来执行此操作。指令的确切格式将取决于特定的工具链;下面是几个例子。

然后在链接器文件中,添加指令以将符号放置在特定位置:

如果如您所说,您不想要联合,您可以只使用一个缓冲区和一个单独的变量来记录您所处的模式吗?

char rxBuffer[2048];
bool rxMode;  // false = master, true = slave

这样你就可以将缓冲区放在固定的内存位置(由 linker 定义)并且 link 到缓冲区