Node.js 模块 "this" 重置

Node.js module "this" resets

PlayerTracker.js:

var util = require('util');
var PlayerTracker = function(GameServer, pos) {
  this.gs = GameServer;
  this.pos = pos;
  this.left = false;
  this.right = false;
  console.log("constructor" + util.inspect(this));
};

PlayerTracker.prototype.getPos = function() {
  return this.pos;
};

PlayerTracker.prototype.setPos = function() {
  return this.pos;
};

PlayerTracker.prototype.setLeft = function(left) {
  this.left = left;
};
PlayerTracker.prototype.setRight = function(left) {
  this.right = left;
};

PlayerTracker.prototype.moveTick = function() {
  console.log(util.inspect(this));
  if (this.left) {
    if (this.pos <= 0) {

    } else {
      this.pos--;
      this.left = false;
    }
  } else if (this.right) {
    if (this.pos >= 10) {

    } else {
      this.pos++;
      this.right = false;
    }
  }
};
module.exports = PlayerTracker;

一开始我得到:

constructor{ gs:       
{ config: { serverPort: 1010, testValue: 0 },
 socketServer:
  { domain: null,
    _events: [Object],
    _maxListeners: undefined,
    _server: [Object],
    _closeServer: [Function],
    options: [Object],
    path: null,
    clients: [Object] } },
  pos: 5,
  left: false,
  right: false }

但是在我调用 MoveTick 之后,我得到:

{ _idleTimeout: 500,
_idlePrev: null,
_idleNext: null,
_idleStart: 4060813,
_onTimeout: [Function: wrapper],
_repeat: true }

看起来这个变量重置了。 我只是用 var playerTracker = new PlayerTracker(this,5) 打开它 并用 setInterval(playerTracker.moveTick,500) 调用它 我只想保住位置等等。 你知道什么原因吗?

你要么需要做:

setInterval(function(){playerTracker.moveTick()},500);

或:

setInterval(playerTracker.moveTick.bind(playTracker),500);

那是因为 javascript 中 this 的值取决于您如何调用该方法。

当你这样做时:

setInterval(playerTracker.moveTick,500);

你真正在做的是:

var x = playerTracker.moveTick;
setInterval(x,500);

因此 setInterval 在没有 playTracker 对象的情况下调用您的函数。在这种情况下,moveTick 函数被称为常规函数。根据天气情况,您是否处于严格模式 this 未定义或全局对象(浏览器中的 window)。

有关 this 如何工作的完整(和最新)描述,请参阅此相关答案:How does the "this" keyword in Javascript act within an object literal?

当你调用 setInterval(playerTacker.moveTick, 500) 时发生的事情是函数 moveTick 在 500 毫秒后在不同的上下文中被调用,并且 this 的值将是一个指向的对象可能是间隔超时控制器。

要使其成为您想要的 运行,您需要确保该函数在 class PlayerTracker[ 的正确实例的上下文中是 运行 =15=]

试试这个: setInterval(function(){playerTracker.moveTick()}, 500)