提升 asio 异步 udp 服务器 - 性能不佳

boost asio async udp server - poor performance

我编写了一个 boost asio 异步 udp 服务器,并测量了从收到返回的 ping 消息到发送短 ping 消息之前客户端上的时间。我在我的家庭网络中对此进行了测量,所以我预计结果会非常好。

不幸的是,消息到达我的另一台计算机并返回的平均时间总是在 4 毫秒左右(在 2 个不同的本地网络中测试)。

因为我编写了最简单的服务器,所以我现在想知道是否以及如何提高性能。

.hpp:

class udp_server2 {
    boost::asio::ip::udp::socket socket;
    boost::asio::streambuf read_buffer;
    boost::asio::ip::udp::endpoint read_endpoint;

    void receive();
    void handle_receive(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);
    void send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data);
    void handle_send(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);

public:
    udp_server2(boost::asio::io_service& io_service);
};

.cpp:

udp_server2::udp_server2(boost::asio::io_service& io_service) :
    socket(io_service, boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::udp::v4(), 1337)) {
    receive();
}


void udp_server2::receive() {
    socket.async_receive_from(read_buffer.prepare(10000), read_endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_receive, this, _1, _2));
}

void udp_server2::handle_receive(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {
    if (!error) {
        read_buffer.commit(14);
        send(read_endpoint, read_buffer);
    }
    receive();
}

void udp_server2::send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data) {
    socket.async_send_to(read_buffer.data(), endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_send, this, _1, _2));
}

void udp_server2::handle_send(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {
    if (!error) {
        read_buffer.consume(14);
    }
}

这个 asio server 的性能能否得到显着提升,还是我必须切换到另一个库?

经过进一步调查,我尝试 运行 同一台计算机上的客户端和服务器(通过本地主机)。

我得到了 0.2 毫秒的响应时间。所以我得出结论,性能不佳实际上是因为网络延迟。在两个测试环境中,fritzbox 都用作路由器,因此这可能是瓶颈。