应用于 material 时像素化图像纹理

pixelate image texture when applied to material

我正在将图像分配给自定义 material。分配的图像看起来有点像素化,类似于此图像

我已经将抗锯齿设置为 4 倍。我该如何解决这个问题?

尝试将 material 的 mipFilter 属性 设置为 SCNFilterModeLinear