SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 显示不一致

SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC Inconsistently Displays

我最近决定使用 SDL 作为我的库之一来编写 C++ 游戏。在我编写程序和学习 SDL 的过程中,我偶然发现了程序中的一个特殊错误,并决定在 SSCCE 中复制它以确保我没有发疯。

问题似乎是当我将 SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 作为标志传递给 SDL_CreateRenderer 时,我得到不一致的渲染。为了比较,我 运行 程序有 50 次有标志,有 50 次没有标志,并在每种情况下对我的程序进行唯一更改。没有标志,显示器在 100% 的时间内工作。启用标志后,它只成功渲染了 50 次中的 13 次。

程序如下:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        std::cerr << "Unable to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }
    SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Testing", 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, 
                                                SDL_RENDERER_ACCELERATED | 
                                                SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    for(int x = 0; x < 640; x+=32)
    {
        for(int y = 0; y < 480; y+=32)
        {
            SDL_Rect rect = {x+1, y+1, 31, 31};
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        }
    }
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(500);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

如果有所不同,我正在 Ubuntu 15.04、GCC/G++ 4.9.2 上编译和测试程序,针对 SDL 2.0.2 编译和链接。

作为 SDL 的新手,对于 C++ 和 C 仍然相对较新(我来自 Java 背景),我认为我很可能犯了一个简单的错误没有抓到,但我想不出我可能做了什么。

对于那些以后看到这个问题的人来说,这个问题似乎在一年多后自行解决了,因为我无法再复制自己的 SSCCE。这可能是环境的变化,因为我使用的不是同一个系统,而是现在使用的是 Nvidia 显卡。这个问题,虽然我无法再验证这一点,但几乎可以肯定是在环境或硬件中。仅仅一两个月后,同一台笔记本电脑就出现故障(主板问题),所以你可以从中得到你想要的东西。如果您遇到同样的问题,请考虑检查您的硬件健康状况并尝试一个完全干净的环境。