如何测量精灵的跳跃强度?

How can I measure sprite's jump strength?

您好, 我是 spriteKit 的新手,我正在尝试制作游戏。在游戏中,我有一个从一个楼梯跳到另一个楼梯的玩家,它从屏幕的顶部无限跳跃(就像在涂鸦跳跃中一样,只有跳跃是由玩家的触摸控制的)。我试图通过对玩家施加冲动来跳跃,但我想通过玩家的触摸持续时间来控制跳跃强度。我该怎么做?当玩家 STARTS 触摸屏幕时执行跳跃,所以我无法测量跳跃强度(通过计算触摸持续时间)...有什么想法吗? 提前致谢!!! (:

这里有一个简单的演示,可以通过触摸持续时间在节点上应用脉冲。方法很简单:触摸开始时设置一个BOOL变量YES,触摸结束时设置NO。触摸时,它会在update方法中施加恒定的脉冲。

为了让游戏更自然,您可能需要细化冲动动作,或者随着节点的上升而向下滚动背景。

GameScene.m:

#import "GameScene.h"

@interface GameScene ()

@property (nonatomic) SKSpriteNode *node;
@property BOOL touchingScreen;
@property CGFloat jumpHeightMax;

@end

@implementation GameScene

- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];

    // Generate a square node
    self.node = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(50.0, 50.0)];
    self.node.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    self.node.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.node.size];
    self.node.physicsBody.allowsRotation = NO;
    [self addChild:self.node];
}

const CGFloat kJumpHeight = 150.0;

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    self.touchingScreen = YES;
    self.jumpHeightMax = self.node.position.y + kJumpHeight;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    self.touchingScreen = NO;
    self.jumpHeightMax = 0;
}

- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
    if (self.touchingScreen && self.node.position.y <= self.jumpHeightMax) {
        self.node.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
        [self.node.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 50)];
    } else {
        self.jumpHeightMax = 0;
    }
}

@end