Rust 是否擦除泛型类型?

Does Rust erase generic types or not?

Rust 中是否存在泛型类型擦除(如 Java)?我无法找到明确的答案。

当您使用泛型函数或泛型类型时,编译器会为每个不同的类型参数集生成一个单独的实例(我相信生命周期参数会被忽略,因为它们对生成的代码没有影响)。这个过程称为 单态化 。例如,Vec<i32>Vec<String> 是不同的类型,因此 Vec<i32>::len()Vec<String>::len() 是不同的函数。这是必要的,因为 Vec<i32>Vec<String> 有不同的内存布局,因此需要不同的机器码!因此,没有,没有类型擦除。

如果我们使用Any::type_id(),如下例:

use std::any::Any;

fn main() {
    let v1: Vec<i32> = Vec::new();
    let v2: Vec<String> = Vec::new();
    
    let a1 = &v1 as &dyn Any;
    let a2 = &v2 as &dyn Any;
    
    println!("{:?}", a1.type_id());
    println!("{:?}", a2.type_id());
}

我们为 Vec 的两个实例获得了不同的类型 ID。这支持 Vec<i32>Vec<String> 是不同类型的事实。

但是,Rust 中的反射功能是有限的; Any 几乎就是我们目前所拥有的全部内容。您无法获取有关运行时值类型的更多信息,例如其名称或其成员。为了能够使用 Any,您必须将其强制转换(使用 Any::downcast_ref() or Any::downcast_mut() 转换为编译时已知的类型。

Rust 确实通过 dyn Trait 以虚方法分派的形式进行类型擦除,这允许您拥有一个 Vec,其中元素具有不同的具体类型:

fn main() {
    let list: Vec<Box<dyn ToString>> = vec![Box::new(1), Box::new("hello")];

    for item in list {
        println!("{}", item.to_string());
    }
}

(playground)

请注意,编译器要求您手动装箱元素,因为它必须在编译时知道每个值的大小。您可以使用 Box,无论它指向什么,它都具有相同的大小,因为它只是一个指向堆的指针。您还可以使用 &-references:

fn main() {
    let list: Vec<&dyn ToString> = vec![&1, &"hello"];

    for item in list {
        println!("{}", item.to_string());
    }
}

(playground)

但是,请注意,如果您使用 &-引用,您可能 运行 进入生命周期问题。