Xamarin:如何从 iOS 库项目加载图像
Xamarin: How to load image from iOS library project
我有一个使用 MvvmCross 设计的 Xamarin 项目。有子项目:
- 核心 (PCL)
- ViewModel (PCL)
- iOS(可执行文件)
如果我将图像添加到我的 iOS 项目 (Resoureces/Images/test_image.png),那么我可以使用以下代码加载它:
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
现在,我想使用一个新的子项目
- 控件(iOS 库)
此库应加载图像。我在控件中添加了一张图片 (Resoureces/Images/test_image.png)
但是我无法在 Controls proj 中加载此图像。
我的问题:如何从 iOS 库加载图像?
public class MyButton : UIButton
{
public MyButton () : base()
{
Initialize ();
}
void Initialize()
{
// load image from bundle
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
// image is null
this.SetImage (image, UIControlState.Normal);
}
}
而 ViewController class 是:
public partial class FirstView : MvxViewController
{
public FirstView () : base ("FirstView", null)
{
}
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
// load image from bundle
// UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
// image is not null if added in iOS Proj
// this.imageView.Image = image;
MyButton button = new MyButton ();
View.Add (button);
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Right, NSLayoutRelation.Equal, View, NSLayoutAttribute.Right, 1, 10));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Top, NSLayoutRelation.Equal, View, NSLayoutAttribute.Top, 1, 74));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Width, NSLayoutRelation.Equal, null, NSLayoutAttribute.NoAttribute, 0, 64));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Height, NSLayoutRelation.Equal, null, NSLayoutAttribute.NoAttribute, 0, 64));
}
}
这是完整的项目:https://bitbucket.org/ww_wschaefer/xamarin-first-crossover-app/overview
对我的评论做一点解释。
你必须改变
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
到
UIImage image = UIImage.FromFile("Images/test_icon.png");
由于图像未添加为捆绑资源。
UIImage.FromFile()
方法异步加载图像。 它还允许应用程序从外部位置加载图像。
与 UIImage.FromFile()
方法不同,UIImage.FromBundle()
方法是阻塞调用并且 仅从应用程序包 中加载图像。但是,它会在加载图像后缓存图像。
要进一步了解,请看书 - Developing C# Apps for iPhone and iPad using MonoTouch
我有一个使用 MvvmCross 设计的 Xamarin 项目。有子项目:
- 核心 (PCL)
- ViewModel (PCL)
- iOS(可执行文件)
如果我将图像添加到我的 iOS 项目 (Resoureces/Images/test_image.png),那么我可以使用以下代码加载它:
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
现在,我想使用一个新的子项目
- 控件(iOS 库)
此库应加载图像。我在控件中添加了一张图片 (Resoureces/Images/test_image.png)
但是我无法在 Controls proj 中加载此图像。
我的问题:如何从 iOS 库加载图像?
public class MyButton : UIButton
{
public MyButton () : base()
{
Initialize ();
}
void Initialize()
{
// load image from bundle
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
// image is null
this.SetImage (image, UIControlState.Normal);
}
}
而 ViewController class 是:
public partial class FirstView : MvxViewController
{
public FirstView () : base ("FirstView", null)
{
}
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
// load image from bundle
// UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
// image is not null if added in iOS Proj
// this.imageView.Image = image;
MyButton button = new MyButton ();
View.Add (button);
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Right, NSLayoutRelation.Equal, View, NSLayoutAttribute.Right, 1, 10));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Top, NSLayoutRelation.Equal, View, NSLayoutAttribute.Top, 1, 74));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Width, NSLayoutRelation.Equal, null, NSLayoutAttribute.NoAttribute, 0, 64));
View.AddConstraint (NSLayoutConstraint.Create (button, NSLayoutAttribute.Height, NSLayoutRelation.Equal, null, NSLayoutAttribute.NoAttribute, 0, 64));
}
}
这是完整的项目:https://bitbucket.org/ww_wschaefer/xamarin-first-crossover-app/overview
对我的评论做一点解释。
你必须改变
UIImage image = UIImage.FromBundle("Images/test_icon.png");
到
UIImage image = UIImage.FromFile("Images/test_icon.png");
由于图像未添加为捆绑资源。
UIImage.FromFile()
方法异步加载图像。 它还允许应用程序从外部位置加载图像。
与 UIImage.FromFile()
方法不同,UIImage.FromBundle()
方法是阻塞调用并且 仅从应用程序包 中加载图像。但是,它会在加载图像后缓存图像。
要进一步了解,请看书 - Developing C# Apps for iPhone and iPad using MonoTouch