OS 上的 OpenGL:着色器无法编译

OpenGL on OS : shader won't compile

我曾在 IOS 上使用 OpenGL ES,但现在我想尝试在 OS 上使用 OpenGl。我有非常基本的着色器用于测试,但不知何故,它无法编译?关于 OpenGl,有什么我需要了解的吗?那里有什么不同。

这里是着色器:

attribute vec4 position;
attribute vec2 texCoord;
attribute vec3 normal;


varying lowp vec2 vTexCoord;

uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;

void main()
{
    vTexCoord = texCoord;

    gl_Position = projectionMatrix*modelViewMatrix * position;
}

片段:

uniform sampler2D uSampler;

varying lowp vec2 vTexCoord;

void main()
{
    lowp vec4 texCol = texture2D(uSampler, vTexCoord);

    gl_FragColor = vec4(texCol.rgba);
}

出现的错误是:

错误:0:9:'vec2':语法错误:语法错误

精度说明符(lowp、mediump 和 highp)是 GLSLES 的一部分,而不是 GLSL,因此要在 GLSL 上编译,您应该删除它们。

如果你想在 GLSL 和 GLSLES 中使用相同的着色器源,那么你可以通过在着色器之前包含这样的字符串来#define 它们。

#define highp
#define mediump
#define lowp