计算随机值 * 未知值 = 1
Calculate random value * unknown value = 1
我在将模型从 Maya fbx 导入正确比例的 Unity 时遇到问题。我在导入 fbx 文件时检测到 Unity 内部存在问题。
除了手动更改 .meta 文件外,没有真正的解决方法:
useFileScale: 0
由于modelImporter.isFileScaleUsed在Unity中是只读的,我不能用脚本改变这个值,但是我可以改变全局比例:
globalScale
假设我的文件比例为 0.01,比例的正常值为 1,我如何使用 UnityScript 计算 0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从等式 0.01 * ? = 1
中得到值 100?
用 1 除以你知道的值。例如,如果 a * b = 1
则 1/a = b
。
我在将模型从 Maya fbx 导入正确比例的 Unity 时遇到问题。我在导入 fbx 文件时检测到 Unity 内部存在问题。
除了手动更改 .meta 文件外,没有真正的解决方法:
useFileScale: 0
由于modelImporter.isFileScaleUsed在Unity中是只读的,我不能用脚本改变这个值,但是我可以改变全局比例:
globalScale
假设我的文件比例为 0.01,比例的正常值为 1,我如何使用 UnityScript 计算 0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从等式 0.01 * ? = 1
中得到值 100?
用 1 除以你知道的值。例如,如果 a * b = 1
则 1/a = b
。