在 love2d 中使用 canvas 导致内存不足错误

using canvas in love2d results in out-of-memory error

我目前正在 lua 中使用 love2d 编写一个游戏(出于学习目的),今天我想让我的 window 大小可调整。 我不想单独调整每个图形对象的大小,所以我在网上搜索并找到了在这种情况下使用 canvases 的建议。 (在 canvas 上绘制所有内容;调整大小;绘制它)

不使用 canvas,我的程序使用 252,8mb 内存,但是一旦我使用 canvas,使用的内存就会越来越多,直到程序崩溃。由于我对 lua 和 love2d 比较陌生,所以我无法查明并解决我的代码中存在的问题。

我的代码(canvas):

我有一个全局变量 canvas,它(在我的 resources.lua 中)设置为:

canvas = love.graphics.newCanvas(STANDARD_SETTINGS.display.width,STANDARD_SETTINGS.display.height)

(宽度等于 1280p,高度等于 720p) 在我的 main.lua 中,我在 draw() 函数中有这段代码:

function love.draw()
    canvas:renderTo(function()
        gameStates[activeState].draw()
    end)
    canvasImageData = canvas:getImageData()
    canvas:clear()
    if canvasImage == nil then
        canvasImage = love.graphics.newImage(canvasImageData)
    else
        canvasImage:refresh()
    end
    canvasImage:setFilter("linear","nearest")
    love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
    love.graphics.draw(canvasImage,0,0,0,settings.display.factor,settings.display.factor)
end

没有 canvas,我的代码如下所示:

function love.draw()
    gameStates[activeState].draw()
end

(table gameStates[activeState] returns 例如 mainMenu-table 中调用了绘制函数)

顺便说一句,在 ram 已满且程序崩溃之前,canvas 调整大小效果很好。

非常感谢您的帮助!

我找到了问题的根源,虽然我不确定原因,但我找到了解决问题的方法(以防万一有人遇到类似问题): 内存问题是由函数 love.graphics.newImage(canvasImageData) 以及方法 canvasImage:refresh()canvas:getImageData() 引起的,这三个方法都导致了内存不足问题。

我的解决方法: 我在 love wiki 中找到函数 love.graphics.scale(sx,sy) 并用它来解决整个 canvas 代码问题。 我的 draw() 函数现在看起来像这样:

function love.draw()
    love.graphics.scale(settings.display.factor, settings.display.factor)
    gameStates[activeState].draw()
end

顺便说一下,为了完整起见: 当我调整 window 内容的大小时,我也在另一个函数 love.window.setMode(settings.display.width,settings.display.height)

中用这个更改了 window 的大小

你可以画 canvas。不确定您将图像用于什么目的,但这不是必需的。

local canvas = love.graphics.newCanvas()
local settings = { display = { factor = 0.7 } }

function mydraw()
    -- draw something as an example
    love.graphics.print("Something", 10, 10)
end

function love.draw()
    canvas:clear()
    canvas:renderTo(mydraw)
    love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
    canvas:setFilter("linear", "nearest")
    love.graphics.draw(canvas,0,0,0,settings.display.factor,settings.display.factor)
end

您似乎 运行 关注这个问题:https://bitbucket.org/rude/love/issues/590/memory-leak-with-canvas-getimagedata