如何创建一个 "buffer" 来存储每个帧的变量的先前值

How to create a "buffer" that stores previous value of a variable for each frame

我需要知道 10 帧前变量的值。 我考虑过制作一个数组,但每帧偏移值似乎有点过分。

任何idea/thought?

你可以创建一个基于System.Collections.Generic.Queue<T>的数据结构来存储每一帧的变量。

Array 相比的优势在于您无需移动每一帧上的每个变量,只需添加最新的一个即可。这使它成为一个 O(1) 操作,而不是 O(n).

class History<T>
{
    Queue<T> data;
    public int MaxCapacity { get; private set; }

    public History(int maxCapacity) 
    {
        MaxCapacity = maxCapacity; 
        data = new Queue<T>(maxCapacity);
    }

    public void AddEntry(T newData)
    {
        if (data.Count >= MaxCapacity)
        {
            data.Dequeue();
        }
        data.Enqueue(newData);
    }

    public T Peek()
    {
        return data.Peek();
    }
}

用法

var h = new History<float>(10);

//on each frame
h.AddEntry(0.12345f);

//get the value 10 frames ago (or the earliest one recorded)
Console.WriteLine(h.Peek());

我将把它留给 reader 来实现进一步的实用方法,例如 Clear()