使用 set_intersection 进行动态分配?
Using set_intersection with dynamic allocation?
我正在阅读有关 set_intersection
的文章,它似乎期望用户提前分配正确数量的 space(或更多),但这不是很奇怪吗?在 C++ 中,您经常使用 std::vector
动态分配 space 。为什么 set_intersection
隐含地要求提前分配 space,而根据结果数据大小(动态)分配显然更有效?是否希望在事先知道交集大小的情况下最大化性能?交集大小未知的常见情况如何?
有没有"magical way"直接为每个添加到vector的元素分配一个slot?
and it appears to expect the user to allocate the correct amount of space (or more) in advance
不,不是(除非我误解了你的问题):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
int main()
{
//vectors to intersect
std::vector<int> first{1,2,4,3,8,6,7,5};
std::vector<int> second{3,15,4,16,36};
//they need to be sorted
std::sort(first.begin(), first.end()); //{1,2,3,4,5,6,7,8}
std::sort(second.begin(), second.end()); //{3,4,15,16,36}
//intersection result
std::vector<int> intersection;
//intersecting
std::set_intersection(first.begin(), first.end(),
second.begin(), second.end(),
std::back_inserter(intersection));
//output: 3,4
for(int n : intersection)
std::cout << n << ",";
}
我正在阅读有关 set_intersection
的文章,它似乎期望用户提前分配正确数量的 space(或更多),但这不是很奇怪吗?在 C++ 中,您经常使用 std::vector
动态分配 space 。为什么 set_intersection
隐含地要求提前分配 space,而根据结果数据大小(动态)分配显然更有效?是否希望在事先知道交集大小的情况下最大化性能?交集大小未知的常见情况如何?
有没有"magical way"直接为每个添加到vector的元素分配一个slot?
and it appears to expect the user to allocate the correct amount of space (or more) in advance
不,不是(除非我误解了你的问题):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
int main()
{
//vectors to intersect
std::vector<int> first{1,2,4,3,8,6,7,5};
std::vector<int> second{3,15,4,16,36};
//they need to be sorted
std::sort(first.begin(), first.end()); //{1,2,3,4,5,6,7,8}
std::sort(second.begin(), second.end()); //{3,4,15,16,36}
//intersection result
std::vector<int> intersection;
//intersecting
std::set_intersection(first.begin(), first.end(),
second.begin(), second.end(),
std::back_inserter(intersection));
//output: 3,4
for(int n : intersection)
std::cout << n << ",";
}