在 OS X 上的 pyglet 中启用 OpenGL Core Profile

Enabling the OpenGL Core Profile in pyglet on OS X

我试图让最小的 OpenGL 着色器在 pyglet 中工作,但在编译时出现以下错误:

ERROR: 0:1: '' :  version '420' is not supported

这似乎是因为 pyglet 使用旧版 OpenGL 配置文件,如 this question,但如果是这种情况,我如何让 pyglet 使用不同的配置文件?我无法在任何地方找到它的记录,感觉我一定遗漏了一些明显的东西。

以下代码重现了该问题(改编自 this example):

import pyglet
import pyglet.gl as gl
import ctypes

window = pyglet.window.Window()
handle = gl.glCreateProgram()
shader = gl.glCreateShader(gl.GL_VERTEX_SHADER)

source = """
#version 420

in vec3 vertex_position;

void main() {
    gl_Position = vec4(vertex_position, 1.0);
}
"""

src = ctypes.c_char_p(source)
gl.glShaderSource(shader, 1,
    ctypes.cast(ctypes.pointer(src),
    ctypes.POINTER(ctypes.POINTER(ctypes.c_char))), None)
gl.glCompileShader(shader)

# Retrieve compilation status
status = ctypes.c_int(0)
gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_COMPILE_STATUS, ctypes.byref(status))
# If compilation failed, print the log
if not status:
    gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_INFO_LOG_LENGTH, ctypes.byref(status))
    buffer = ctypes.create_string_buffer(status.value)
    gl.glGetShaderInfoLog(shader, status, None, buffer)
    print buffer.value

pyglet.app.run()

似乎是一个开放的错误,有一个未解决的问题here in the old Google code repo, and I've filed a new bug here

所以我猜目前(从 pyglet 1.2.4 开始)不可能获得 >3.0 的 OpenGL 上下文。