有没有办法控制 Matlab 的 3D 查看器中的失真?
Is there a way to control distortion in Matlab's 3D viewer?
这个问题的背景与我试图将光线追踪器的输出与 Matlab 的 3d 绘图仪相结合有关。进行光线追踪时,无需对渲染图像应用透视变换。您在下图中看到了这一点。基本上,光线与视口的交点会自动调整透视缩放。
假设我已经创建了一个光线追踪图像(所以我得到了我的相机、我的焦距、视口尺寸等)。如何在 Matlab 的 3d 绘图环境中创建完全相同的视图?
这是一个例子:
clear
close all
evec = [0 200 300]; % Camera position
recw = 200; % cm width of box
recl = 200; % cm length of box
h = 150; % cm height of box
% Create the front face rectangle
front = zeros(3,5);
front(:,1) = [-recw/2; 0; -recl/2];
front(:,2) = [recw/2; 0; -recl/2];
front(:,3) = [recw/2; h; -recl/2];
front(:,4) = [-recw/2; h; -recl/2];
front(:,5) = front(:,1);
% Back face rectangle
back = zeros(3,5);
back(:,1) = [-recw/2; 0; recl/2];
back(:,2) = [recw/2; 0; recl/2];
back(:,3) = [recw/2; h; recl/2];
back(:,4) = [-recw/2; h; recl/2];
back(:,5) = back(:,1);
% Plot the world view
figure(1);
patch(front(1,:), front(2,:), front(3,:), 'r'); hold all
patch(back(1,:), back(2,:), back(3,:), 'b');
plot3(evec(1), evec(2), evec(3), 'bo');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
title('world view'); view([-30 40]);
% Plot the camera view
figure(2);
patch(front(1,:), front(2,:), front(3,:), 'r'); hold all
patch(back(1,:), back(2,:), back(3,:), 'b');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
title('Camera view');
campos(evec);
camup([0 1 0]); % Up vector is y+
camproj('perspective');
camtarget([evec(1), evec(2), 0]);
title('camera view');
现在你看到了世界观
和相机视图
我知道如何调整相机位置、相机视角和方向以匹配光线追踪器的输出。但是不知道怎么调整Matlab自带的透视命令
camproj('perspective')
对于不同的扭曲。
注意:文档中有viewmtx
命令,可以输出某个角度的透视变形对应的变换矩阵。这不是我想要的。我想通过 Matlab 的 OpenGL 查看器在 3D 中进行操作。本质上,我想要一个像
这样的命令
camproj('perspective', distortionamount)
所以我可以将 Matlab 查看器中的失真量与光线跟踪器的失真量相匹配。如果您使用 viewmtx 命令创建 2D 投影,您将无法使用 patch' or
surf' 并保持颜色和面完好无损。
MATLAB 透视投影与您的光线追踪器一样工作。你不需要任何转换矩阵来使用它。透视畸变完全由相机位置和投影方向决定。
在上面的光线追踪器图表的术语中,如果 CameraPosition
与您的光线追踪器的针孔坐标匹配并且 CameraPosition
和 CameraTarget
之间的矢量垂直于您的光线追踪器的视口,则透视失真也会匹配。剩下的只是缩放和对齐。
这个问题的背景与我试图将光线追踪器的输出与 Matlab 的 3d 绘图仪相结合有关。进行光线追踪时,无需对渲染图像应用透视变换。您在下图中看到了这一点。基本上,光线与视口的交点会自动调整透视缩放。
假设我已经创建了一个光线追踪图像(所以我得到了我的相机、我的焦距、视口尺寸等)。如何在 Matlab 的 3d 绘图环境中创建完全相同的视图?
这是一个例子:
clear
close all
evec = [0 200 300]; % Camera position
recw = 200; % cm width of box
recl = 200; % cm length of box
h = 150; % cm height of box
% Create the front face rectangle
front = zeros(3,5);
front(:,1) = [-recw/2; 0; -recl/2];
front(:,2) = [recw/2; 0; -recl/2];
front(:,3) = [recw/2; h; -recl/2];
front(:,4) = [-recw/2; h; -recl/2];
front(:,5) = front(:,1);
% Back face rectangle
back = zeros(3,5);
back(:,1) = [-recw/2; 0; recl/2];
back(:,2) = [recw/2; 0; recl/2];
back(:,3) = [recw/2; h; recl/2];
back(:,4) = [-recw/2; h; recl/2];
back(:,5) = back(:,1);
% Plot the world view
figure(1);
patch(front(1,:), front(2,:), front(3,:), 'r'); hold all
patch(back(1,:), back(2,:), back(3,:), 'b');
plot3(evec(1), evec(2), evec(3), 'bo');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
title('world view'); view([-30 40]);
% Plot the camera view
figure(2);
patch(front(1,:), front(2,:), front(3,:), 'r'); hold all
patch(back(1,:), back(2,:), back(3,:), 'b');
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('z');
title('Camera view');
campos(evec);
camup([0 1 0]); % Up vector is y+
camproj('perspective');
camtarget([evec(1), evec(2), 0]);
title('camera view');
现在你看到了世界观
和相机视图
我知道如何调整相机位置、相机视角和方向以匹配光线追踪器的输出。但是不知道怎么调整Matlab自带的透视命令
camproj('perspective')
对于不同的扭曲。
注意:文档中有viewmtx
命令,可以输出某个角度的透视变形对应的变换矩阵。这不是我想要的。我想通过 Matlab 的 OpenGL 查看器在 3D 中进行操作。本质上,我想要一个像
camproj('perspective', distortionamount)
所以我可以将 Matlab 查看器中的失真量与光线跟踪器的失真量相匹配。如果您使用 viewmtx 命令创建 2D 投影,您将无法使用 patch' or
surf' 并保持颜色和面完好无损。
MATLAB 透视投影与您的光线追踪器一样工作。你不需要任何转换矩阵来使用它。透视畸变完全由相机位置和投影方向决定。
在上面的光线追踪器图表的术语中,如果 CameraPosition
与您的光线追踪器的针孔坐标匹配并且 CameraPosition
和 CameraTarget
之间的矢量垂直于您的光线追踪器的视口,则透视失真也会匹配。剩下的只是缩放和对齐。