MVP :: 事件总线模式而不是监听器
MVP : : Event Bus pattern instead of Listener
这道题更偏范式。为什么我们不在 MVP 环境中使用事件总线而不是侦听器?通常,"P" 部分具有视图和模型引用的依赖注入。当然,这有一个优势,即通过 Presenter 显示视图和模型之间的显式契约,更具可读性。
但是,让演示者从视图中监听事件并且事件携带视图负载(例如:json 表示)不是一种更简洁的方法。演示者回话视图也是如此。视图将监听来自演示者的事件。主要优点是,我们不必为视图和演示者之间的每个契约编写接口。如果您查看 code,您会看到演示者正在接触文本字段等视图详细信息,我认为这会增加视图和演示者之间的耦合。比如说,如果我要替换前端 JavaFx 而不是 Vaadin,我也将不得不更改 Presenter。
此 class 是来自实时项目的示例。这里我们有不同类型的事件,即 我不 为不同的情况创建事件 class。例如: LoginViewEvent , DashBoardEvent 等,我认为这是一个维护难题。
public class UrayEvent {
public static enum EventType {
SESSION_SELECTED(1),
DOCUMENT_SELECTED(2),
DOCUMENT_EDIT_COMPLETE(3),
DOCUMENT_EDIT_CANCELED(4),
SHOW_SESSION_TABLES(5),
SHOW_SESSION_DOCUMENTS(6),
SHOW_SESSION_COLLABORATORS(7),
USER_REQUESTED_REFRESH(8),
AUTO_REFRESH(9),
TABLE_SELECTED(10),
DETACHED(11),
SCHEDULER_NAVIGATION(12),
JIRA_USER_SELECTED(13),
DOCUMENT_SAVE_SUCCESS(14),
DOCUMENT_SAVE_FAILURE(14);
private final int value;
private EventType(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
public static class Event {
private final EventType type;
private final Object payload;
public Event(EventType type, Object eventPayload) {
this.type = type;
this.payload = eventPayload;
}
public EventType getEventType() {
return type;
}
public Object getEventPayload() {
return payload;
}
}
}
很简单,视图发送事件 DOCUMENT_EDIT_COMPLETE
。呈现层处理这个事件。我发现这种方式是将视图与演示者分离的更好方法。
@Subscribe
public void handle(UrayEvent.Event event) {
switch (event.getEventType()) {
case DOCUMENT_EDIT_COMPLETE:
// event payload contains document model data
// like document id etc
saveDocument(event.getEventPayload);
break;
default:
break;
}
}
优势
- 更少的样板代码,对于 n-views 我们不需要 n-interfaces
- 新事件意味着将事件元素添加到枚举并更新相应的
订阅处理此事件的方法。
缺点
- 如果我们忘记从 eventbus 中注销会导致内存泄漏(面对它有很多时间)
问题
1) 这种方法意味着,随着应用程序的增长,会有更大的集合枚举元素。这种方法是反模式吗?
2) 正如我们看到的那样,它广泛使用了事件总线,有什么缺点吗?
使用总线系统而不是接口监听器模式?
希望您对此提出宝贵意见。主要问题是,如果我在整个项目中盲目地广泛应用这种模式,我不应该后悔这样做,这种方法可能存在的陷阱是什么。
1) This approach means, there would larger set enum elements as the
application grow. Is this approach an anti pattern ?
如果有很多事件,您需要很多事件标识符。它们可以是简单的 int
s 或 enum
s 或 Interface
s.
您演示的机制很简单,适用于小型应用程序。它已被多个框架多次证明。以微软的 Win32 API
和 MFC
.
为例
在一些项目中,我看到了使用 Annotation
s 实现的事件拦截器,它提供了一种处理事件的优雅方式。上一次是在项目中使用了Apache Wicket
框架
2) As we saw it uses Event Bus extensively are there any drawbacks of
using bus system instead of interface-listener pattern ?
基本上是同一个东西换个包。在 Java 世界中,使用监听器接口是事实上的标准。以 Swing
和 Android
为例。
Facebook 的Java基于脚本的React
框架使用了事件总线方法。注意到 Model-View-Presenter 和 Flux 设计模式的相似性很有趣。特别是单向数据流在两种架构中都得到了强调。
您提到了将 JavaFx
替换为 Vaadin
作为 UI 框架的用例。在我看来,更改 UI 框架以便您能够重用它的某些部分的情况很少发生。我不会因为框架可能会改变而预先支付增加抽象层和复杂性的代价。相反,您应该从 KISS 和 YAGNI 原则开始。如果以后要更改 UI 框架,那么您只需从头开始重新实现 UI 层即可。
这道题更偏范式。为什么我们不在 MVP 环境中使用事件总线而不是侦听器?通常,"P" 部分具有视图和模型引用的依赖注入。当然,这有一个优势,即通过 Presenter 显示视图和模型之间的显式契约,更具可读性。
但是,让演示者从视图中监听事件并且事件携带视图负载(例如:json 表示)不是一种更简洁的方法。演示者回话视图也是如此。视图将监听来自演示者的事件。主要优点是,我们不必为视图和演示者之间的每个契约编写接口。如果您查看 code,您会看到演示者正在接触文本字段等视图详细信息,我认为这会增加视图和演示者之间的耦合。比如说,如果我要替换前端 JavaFx 而不是 Vaadin,我也将不得不更改 Presenter。
此 class 是来自实时项目的示例。这里我们有不同类型的事件,即 我不 为不同的情况创建事件 class。例如: LoginViewEvent , DashBoardEvent 等,我认为这是一个维护难题。
public class UrayEvent {
public static enum EventType {
SESSION_SELECTED(1),
DOCUMENT_SELECTED(2),
DOCUMENT_EDIT_COMPLETE(3),
DOCUMENT_EDIT_CANCELED(4),
SHOW_SESSION_TABLES(5),
SHOW_SESSION_DOCUMENTS(6),
SHOW_SESSION_COLLABORATORS(7),
USER_REQUESTED_REFRESH(8),
AUTO_REFRESH(9),
TABLE_SELECTED(10),
DETACHED(11),
SCHEDULER_NAVIGATION(12),
JIRA_USER_SELECTED(13),
DOCUMENT_SAVE_SUCCESS(14),
DOCUMENT_SAVE_FAILURE(14);
private final int value;
private EventType(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
public static class Event {
private final EventType type;
private final Object payload;
public Event(EventType type, Object eventPayload) {
this.type = type;
this.payload = eventPayload;
}
public EventType getEventType() {
return type;
}
public Object getEventPayload() {
return payload;
}
}
}
很简单,视图发送事件 DOCUMENT_EDIT_COMPLETE
。呈现层处理这个事件。我发现这种方式是将视图与演示者分离的更好方法。
@Subscribe
public void handle(UrayEvent.Event event) {
switch (event.getEventType()) {
case DOCUMENT_EDIT_COMPLETE:
// event payload contains document model data
// like document id etc
saveDocument(event.getEventPayload);
break;
default:
break;
}
}
优势
- 更少的样板代码,对于 n-views 我们不需要 n-interfaces
- 新事件意味着将事件元素添加到枚举并更新相应的 订阅处理此事件的方法。
缺点
- 如果我们忘记从 eventbus 中注销会导致内存泄漏(面对它有很多时间)
问题
1) 这种方法意味着,随着应用程序的增长,会有更大的集合枚举元素。这种方法是反模式吗?
2) 正如我们看到的那样,它广泛使用了事件总线,有什么缺点吗? 使用总线系统而不是接口监听器模式?
希望您对此提出宝贵意见。主要问题是,如果我在整个项目中盲目地广泛应用这种模式,我不应该后悔这样做,这种方法可能存在的陷阱是什么。
1) This approach means, there would larger set enum elements as the application grow. Is this approach an anti pattern ?
如果有很多事件,您需要很多事件标识符。它们可以是简单的 int
s 或 enum
s 或 Interface
s.
您演示的机制很简单,适用于小型应用程序。它已被多个框架多次证明。以微软的 Win32 API
和 MFC
.
在一些项目中,我看到了使用 Annotation
s 实现的事件拦截器,它提供了一种处理事件的优雅方式。上一次是在项目中使用了Apache Wicket
框架
2) As we saw it uses Event Bus extensively are there any drawbacks of using bus system instead of interface-listener pattern ?
基本上是同一个东西换个包。在 Java 世界中,使用监听器接口是事实上的标准。以 Swing
和 Android
为例。
Facebook 的Java基于脚本的React
框架使用了事件总线方法。注意到 Model-View-Presenter 和 Flux 设计模式的相似性很有趣。特别是单向数据流在两种架构中都得到了强调。
您提到了将 JavaFx
替换为 Vaadin
作为 UI 框架的用例。在我看来,更改 UI 框架以便您能够重用它的某些部分的情况很少发生。我不会因为框架可能会改变而预先支付增加抽象层和复杂性的代价。相反,您应该从 KISS 和 YAGNI 原则开始。如果以后要更改 UI 框架,那么您只需从头开始重新实现 UI 层即可。