有人可以帮我处理计时器和声音事件吗?

Can someone help me with timer and sound events?

所以我正在尝试创建一个标题屏幕,该屏幕显示图像并在 5 秒后消失,而不是程序启动后立即播放歌曲。这首歌将贯穿整个游戏。

    public function TitleScreen(){//adds a Title Screen
    var tsBackground:tsBack= new tsBack();
    tsBackground.x= -22
    tsBackground.width=650
    tsBackground.height=450
    addChild(tsBackground);

    var mainTheme:tsTheme = new tsTheme(); 
    mainTheme.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 
    function completeHandler(event:TimerEvent){
    mainTheme.play();
    }

    var counter = 0;
    var myTimer:Timer = new Timer(5000);
    myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, TimerFunction)
    function TimerFunction(event:TimerEvent){
        counter++
        removeChild(tsBackground);
        AddStuff();
    }
    myTimer.start();

    /*if (myTimer >= 5000) {
        myTimer.stop();
     }*/

}//end of TitleScreen

我注释掉了确定它是否停止的 if 语句,因为我收到此错误:

1176: Comparison between a value with static type flash.utils:Timer and a possibly unrelated type int.

我遇到的第二个问题是 mainTheme.play(); 时歌曲没有播放;被调用,我知道我正确地做了链接。

有人可以帮忙吗?

错误告诉您正在尝试将 myTimer 对象(类型 Timer)与整数 (5000) 进行比较。这就像试图问 "Which is greater: the number 3 or this lamp?"。我想你的意思是比较你的 counter 变量,但即使那样也不会像你想要的那样工作。

您的 TimerFunction 是 运行 在计时器归零时触发的功能。所以没有必要做那个比较。您已经知道 5 秒何时结束,因为该函数将 运行。所以你可以在那里停止计时器。您可能还想删除那里的事件侦听器:

function TimerFunction(event:TimerEvent){
    removeChild(tsBackground);
    AddStuff();
    myTimer.stop();
    myTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, TimerFunction);
    mainTheme.play();
}