OpenGL:翻转项目
OpenGL: Flipping an Item
我创建了一个 "Polyman" 和一个 "Polywoman"。 polyman 从右边走到屏幕中间,而 polywoman 从左边走到屏幕中间。
我对 polyman 和 polywoman 使用了所有相同的点,包括脚,这意味着 polywoman 的脚指向错误的方向,有没有办法可以简单地将 polywoman 在 z 轴上翻转 180%,使她的脚指向正确的方向,还是我注定要创造她自己的脚?
我知道创建新的脚不会花很长时间,但是获得如何翻转图标的知识将大大提高我在未来任务中的能力。
假设(根据您的标题)您正在使用原始 OpenGL,只需在绘制 PolyWoman 时使用不同的模型矩阵,在 x 方向上将她缩放为 -1;
我创建了一个 "Polyman" 和一个 "Polywoman"。 polyman 从右边走到屏幕中间,而 polywoman 从左边走到屏幕中间。
我对 polyman 和 polywoman 使用了所有相同的点,包括脚,这意味着 polywoman 的脚指向错误的方向,有没有办法可以简单地将 polywoman 在 z 轴上翻转 180%,使她的脚指向正确的方向,还是我注定要创造她自己的脚?
我知道创建新的脚不会花很长时间,但是获得如何翻转图标的知识将大大提高我在未来任务中的能力。
假设(根据您的标题)您正在使用原始 OpenGL,只需在绘制 PolyWoman 时使用不同的模型矩阵,在 x 方向上将她缩放为 -1;