如何使深度缓冲区在 JavaFX 中为子场景工作
How to make depth buffer work for sub scene in JavaFX
我已经创建了子场景来显示 3D 对象,但我遇到了一些深度缓冲区问题,如下所示。
球体当然大小相同。
在 fxml 文件中我得到了
<SubScene fx:id="subScene" depthBuffer="true">
和 subScene.isDepthBuffer()
returns 正确。
我尝试用
创建子场景
subScene = new SubScene(root, 800, 800, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
pane.getChildren().set(0, subScene);
运气不好。
如有任何帮助,我们将不胜感激。我还想知道这只是一些 JavaFX 错误,还是我在做或理解错误。
提前致谢。
我终于解决了这个问题。
深度缓冲不起作用,因为我有
camera.setNearClip(Double.MIN_VALUE);
这不是我最好的主意。将其更改为
camera.setNearClip(0.01);
解决了问题。
我已经创建了子场景来显示 3D 对象,但我遇到了一些深度缓冲区问题,如下所示。
球体当然大小相同。
在 fxml 文件中我得到了
<SubScene fx:id="subScene" depthBuffer="true">
和 subScene.isDepthBuffer()
returns 正确。
我尝试用
创建子场景subScene = new SubScene(root, 800, 800, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
pane.getChildren().set(0, subScene);
运气不好。
如有任何帮助,我们将不胜感激。我还想知道这只是一些 JavaFX 错误,还是我在做或理解错误。
提前致谢。
我终于解决了这个问题。 深度缓冲不起作用,因为我有
camera.setNearClip(Double.MIN_VALUE);
这不是我最好的主意。将其更改为
camera.setNearClip(0.01);
解决了问题。