Unity3d - 2d 关节不充当固定关节
Unity3d - 2d joint doesnt act as fixed joint
我创建了一个简单的游戏对象并在其上附加了铰链关节 2d,但是每当力过大时它会产生非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此相距很远,就像 spring.
我想要的是与在 3d 对象上工作正常的固定关节相同的效果...
有人有建议吗?
现在 Unity3D 有一种称为固定关节的新型关节,它完全符合我试图通过简单的 2d 关节实现的目标。
我创建了一个简单的游戏对象并在其上附加了铰链关节 2d,但是每当力过大时它会产生非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此相距很远,就像 spring.
我想要的是与在 3d 对象上工作正常的固定关节相同的效果...
有人有建议吗?
现在 Unity3D 有一种称为固定关节的新型关节,它完全符合我试图通过简单的 2d 关节实现的目标。