unity cardboard camera rendering around object 渲染
unity cardboard camera rendering around object
我在这个项目和 CardboardMain 预制件中使用 unity 5.2.2。我想围绕 google 纸板应用程序中的蒙版示例等对象旋转。据我所知,有两种方法可以做到这一点:
1. 渲染 CardboardMain(头部的父级)
2.渲染主要对象。
我是这项技术的新手。你能帮我用 C# 或 JavaScript 代码和说明如何做到这一点吗?
谢谢。
将 CardboardMain 对象放在与您正在查看的对象相同的位置。将主相机(CardboardHead 的子项)的 Z 分量设置为负值。您可以在编辑器中执行此操作。
额外提示:去学习Unity中的Occlusion Culling,让你的应用程序更高效。 :D
我在这个项目和 CardboardMain 预制件中使用 unity 5.2.2。我想围绕 google 纸板应用程序中的蒙版示例等对象旋转。据我所知,有两种方法可以做到这一点: 1. 渲染 CardboardMain(头部的父级) 2.渲染主要对象。
我是这项技术的新手。你能帮我用 C# 或 JavaScript 代码和说明如何做到这一点吗?
谢谢。
将 CardboardMain 对象放在与您正在查看的对象相同的位置。将主相机(CardboardHead 的子项)的 Z 分量设置为负值。您可以在编辑器中执行此操作。
额外提示:去学习Unity中的Occlusion Culling,让你的应用程序更高效。 :D