如何创建 Battleship 战舰游戏算法

How to create a Battleship Warship game algorithm

我在随机化和将 2x2 飞船添加到游戏板时遇到问题。我需要它看起来像下面这样:

目前我似乎只能得到一艘 1x1 的船并且不太理解添加 2x2 并随机化它们以便它们全部连接的逻辑。

另外,当用户在主菜单中输入“2”时,我需要显示解决方案,即船只所在的位置。我也可以使用一些帮助。

尚未完成,但请在判断我的代码时提出批评意见,一切都会有所帮助!

提前致谢。

import java.util.Scanner;

public class Battleship 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int [][] board = new int [5][5];
        int [][] ship = new int [4][2];
        int [] shot = new int[2];
        boolean done = false;

        resetboard(board);
        while(!done)
        {   
            displayBoard(board);
            displayMenu();
            for(int ships=0 ; ships < 4 ; ships++)
            {
                ship[ships][0]=(int) Math.random() * 5 + 1;
                ship[ships][1]=(int) Math.random() * 5 + 1;
            }
            int choice = getMenuInput(input);       
            if(choice == 1)
            {   
                getRow(shot);
                getColumn(shot);
                if(fireShot(shot,ship) == true)
                {
                    board[shot[0]][shot[1]]= 1;

                }
                else
                {
                    board[shot[0]][shot[1]]= 0;

                }
            }
            else if(choice == 2)
            {
                for (int x = 0; x < 5; x++)
                {
                    for(int y = 0; y < 5; y++)
                    {
                        for(int z = 0; z < 3; z++)
                        {
                            if(board[x][y] == ship[z][0] && board[x][y] == ship[z][1] )
                            {
                                board[ship[z][0]][ship[z][1]]= 1;
                            }
                        }
                    }
                }
                displayBoard(board);
            }
            else if (choice == 3)
            {
                done = true;
                System.out.println("Thanks For Playing");

            }
        }

    }
    public static void displayBoard(int [][] board)
    {
        System.out.println("  A B C D E");
        for(int r =0; r < 5; r++)
        { 
            System.out.print((r + 1) + "");
            for(int c = 0; c < 5; c++)
            {
                if(board[r][c] == -1)
                {
                    System.out.print(" -");
                }
                else if(board[r][c] == 0)
                {
                    System.out.print(" X");
                }
                else if(board[r][c] == 1)
                {
                    System.out.print(" *");
                }
            }
            System.out.println("");
        }

    }
    public static void resetboard(int[][] a)
    {
        for(int row=0 ; row < 5 ; row++ )
        {
            for(int column=0 ; column < 5 ; column++ )
            {
                a[row][column]=-1;
            }
        }
    }
    public static void displayMenu()
    {
        System.out.println("\nMenu:");
        System.out.println("1. Fire Shot");
        System.out.println("2. Show Solution");
        System.out.println("3. Quit");

    }
    public static int getMenuInput(Scanner input)
    {
        int in = 0;
        if(input.hasNextInt())
        {
            in = input.nextInt();
            if(in>0 && in<4)
            {
                in = in;            
            }
            else 
            {
                System.out.println("Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            }
        }
        else 
        {
            System.out.println("Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            input.nextInt();
        }
        return in;
    }

    public static void getRow(int [] shot)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Enter a Row Number: ");
        shot[0] = shotValid(input);
        shot[0]--;
    }
    public static void getColumn(int [] shot)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
         int numb = 0;
        System.out.println("Enter a Column Letter: ");
        String choice = input.next();
        if (choice.equals("A"))
        {
            numb = 0;
        }
        else if(choice.equals("B"))
        {
            numb = 1;
        }
        else if( choice.equals("C"))
        {
            numb = 2;
        }
        else if(choice.equals("D"))
        {
            numb = 3;
        }
        else if(choice.equals("E"))
        {
            numb = 4;  
        }
        else
        {
            System.out.println("2Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            input.nextLine();
        }
        shot[1] = numb;
    }

    public static boolean fireShot(int [] shot, int [][]ship)
    {
        boolean result = false;
        for(int shipHit=0 ; shipHit<ship.length ; shipHit++)
        {
            if( shot[0]==ship[shipHit][0] && shot[1]==ship[shipHit][1])
            {
                result = true;
            }else
            {
                result = false;
            }
        }
        return result;
    }
    public static int shotValid(Scanner quantity)
    {
        int shot = 0;
        boolean done = false;
        while(!done)
        {
            if(quantity.hasNextInt())
            {
                shot = quantity.nextInt();
                if(shot>0 && shot<6)
                {   
                    shot = shot;
                    done = true;
                }
                else 
                {
                    System.out.println("1Invalid Entry, Please Try Again.\n");
                }
            }
            else 
            {
                System.out.println("2Invalid Entry, Please Try Again.\n");
                quantity.next();
            }
        }
        return shot;
    }
}

您想在棋盘上放置一艘 2×2 大小的船,然后执行以下操作:

for(int ships=0 ; ships < 4 ; ships++)
{
    ship[ships][0]=(int) Math.random() * 5 + 1;
    ship[ships][1]=(int) Math.random() * 5 + 1;
}

这里有几个错误:

  • 随机变量永远为1,因为(int)转换只影响Math.random()的结果,它是一个0到1之间的伪随机浮点数。转换为 int 会将其截断为 0。使用 (int) (Math.Random() * 5),这将产生一个从 0 到 4 的随机数。
  • 您不应该加 1。在内部,您的游戏使用 Java 使用的零基索引,这很好。 ()这些在外部被称为第 1 到 5 行和 A 到 E 列,但您在 getRowgetColumn 函数中处理了这些。)
  • 你最多放置四艘大小为 1×1 的独立飞船。 (这是最多四艘,因为你最终可能会在一个已经有人居住的地方得到一艘船。)

要放置单个2×2船,只需随机确定左上角并使其他船坐标依赖于此:

int x = (Math.random() * 4);
int y = (Math.random() * 4);

ship[0][0] = x;
ship[0][1] = y;
ship[1][0] = x + 1;
ship[1][1] = y;
ship[2][0] = x;
ship[2][1] = y + 1;
ship[3][0] = x + 1;
ship[3][1] = y + 1;

您现在有两个独立的数据结构:棋盘(最初全是负数)和船舶列表。您的显示例程表明您需要为板上的一个单元格提供三个不同的值:-1 是水;-1 是水; 1 是船上没有武装的部分,0 是开过枪的地方。

但您从未设置这些值。你在显示之前设置了船的位置,但你应该直接设置它们。你还应该设置射击的位置,这样你就不会在同一个单元格上开火。

您需要两种显示棋盘的模式:游戏中模式,未受伤的船只显示为水,解决方案模式,显示一切。您可以通过将标志传递给例程来做到这一点。

现在如果你仔细想想,你并不真的需要 ship 数组。只需使用板中的信息:

int x = (Math.random() * 4);
int y = (Math.random() * 4);

board[x][y] = 1;
board[x + 1][y] = 1;
board[x][y + 1] = 1;
board[x + 1][y + 1] = 1;

记录船只的数量,最初是 4。当你在水中开火时,将单元格标记为 0。当你向船只开火时,将单元格标记为 0 并减少船只的数量。如果船只数量为零,则玩家获胜。否则重新显示boatrd再拍