尝试替换c#中匹配模式后的两个空格

Trying to replace the two spaces after the matched pattern in c#

我目前正在制作一个基于文本的游戏。我正在使用 ASCII 绘制地图。我想在播放器所在的房间放置一个“@”符号。四个方框是房间。这是代码:

    string map = @"
                                    +--------+
                                    |        |
                                   ||        ||
                                    |        |
                                    +---||---+
                                        ||                                        
                                      +-||-+
                                     ||    ||
                                      +-||-+
                                        ||                                        
                                      +-||-+
                                     ||    ||
                                      +-||-+
                                        ||                                        
                                      +-||-+
                                     ||    ||
                                      +-  -+";
    //this doesn't work lol
    map = map.Replace("||","@");

这是为了作业。

为了回答您的直接问题,假设您的地图字符串的一部分在两个竖线之后有两个 space,并且您想将第二个 space 替换为 @ 符号,你可以这样做:

map.Replace("||  ", "|| @");

这当然会替换搜索字符串的每个实例,在整个地图中散布 @ 符号,我强烈怀疑您是否希望发生这种情况。

事实上,我认为更改 map 字符串根本不是一个好主意。相反,将地图数据与玩家位置数据分开并以不同方式处理输出会更好。

例如,如果允许您使用 Console 对象的定位命令,您可以这样做:

int playerX;
int playerY;
string map;

public void Draw()
{
    Console.Clear();
    Console.Write(map);
    // save cursor position
    int l = Console.CursorLeft;
    int t = Console.CursorTop;
    // display player marker
    Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
    Console.Write("@");
    // restore cursor position
    Console.SetCursorPosition(l, t);
}

您可以使用光标定位来做各种有趣的事情,就像我们过去使用 ANSI 艺术的美好时光一样。啊,乡愁。

如果您不能使用 - 或出于某种原因不能依赖 - 光标定位,您将需要更有创意。一种方法是将地图分解成几行,并在输出之前找出哪一行需要添加玩家标记:

public void Draw()
{
    string[] lines = map.Replace("\r", "").Split('\n');
    for(int y = 0; y < lines.Length; y++)
    {
        string curr = lines[y];
        if (y == playerY)
            curr = curr.Substring(0, playerX) + "@" + curr.Substring(playerX + 1);
        Console.WriteLine(curr);
    }
}

当然,一旦玩家移动到地图字符串覆盖的区域之外,或者碰到该行最右边的字符,这就会爆炸。

另一种选择是创建一个地图单元格数组,每个单元格中包含有关那里的内容的信息。映射字符串用作生成映射数组的输入,该映射数组用于之后的所有操作。然后,绘制循环将针对玩家位置进行测试,以确定它是否会绘制玩家的标记或地图单元格所代表的任何角色。您还可以使用此数组来测试移动是否有效(空地图单元格),添加单元格内容(宝藏!)等内容

其代码完全超出了此答案的范围。