将数据预填充到资产中的领域?
Realm with pre populated data into assets?
通常我将 Realm 用作:
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(applicationContext).deleteRealmIfMigrationNeeded().build();
如何将包含数据的数据库添加到项目的资产文件夹并读取它?
自 Realm Java 0.91.0 以来,RealmConfiguration
上有一个 assetFile(String)
选项,它会自动从资产中复制文件并在需要时使用该文件(例如,如果 Realm首次打开或因故被删除):
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.assetFile("path/to/file/in/assets") // e.g "default.realm" or "lib/data.realm"
.deleteRealmIfMigrationNeeded()
.build()
以上内容会在第一次打开 Realm 时从资产中复制文件,或者如果它因迁移而被删除(请记住在这种情况下更新资产 Realm)。
旧答案:
可以在 assets 文件夹中捆绑一个 Realm 数据库,但是您只需在第一次启动应用程序时从那里复制它即可。
copyBundledRealmFile(this.getResources().openRawResource(R.raw.default_realm), "default.realm");
private String copyBundledRealmFile(InputStream inputStream, String outFileName) {
try {
File file = new File(this.getFilesDir(), outFileName);
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buf)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, bytesRead);
}
outputStream.close();
return file.getAbsolutePath();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
[编辑] 请参阅下面 Stan 的回答。显然 Realm 现在直接支持这个所以你可以忽略这个答案(除非你使用旧的 Realm 版本)。
我们有类似的需求,也希望支持与 iOS 版本的应用程序共享的只读领域数据库。
我们创建了一个简单的库并将其开源。它包括@christian-melchior 的回答中给出的复制代码,以及一些可选的对与 APK 捆绑在一起的只读领域数据库的额外跟踪。欢迎评论和 PR。参见:
由于 Realm 0.89.0
RealmConfiguration.initialData(Realm.Transaction)
现在可以在首次使用之前用于填充 Realm 文件。
RealmConfiguration conf = new RealmConfiguration.Builder(context)
.initialData(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.beginTransaction();
realm.createObject(....)
realm.commitTransaction();
}
}).deleteRealmIfMigrationNeeded().name("mRealm.db").build();
Realm realm = Realm.getInstance(conf);
您可以使用assetFile()
方法。请注意,您不能将 assetFile()
与 deleteIfMigrationNeeded()
一起使用。
Realm 在其 RealmConfiguration.Builder
中有一个名为 assetFile 的特殊参数。您可以像这样使用它:
realmConfiguration = new RealmConfiguration.Builder()
.assetFile("dataBase/default.realm") // your app's packaged DB
...
.build();
只需设置您的资产数据库路径和文件名,您就可以不用任何 android-realm-asset-helper 库或从资产复制文件代码。在这个例子中,我的应用程序打包的 DB 文件位于 "assets/dataBase/default.realm"。
注意,低于 2 的版本有另一种调用 assetFile 的方式,您应该另外传递上下文:
realmConfiguration = new RealmConfiguration.Builder(context)
.assetFile(context, "dataBase/default.realm")
.build();
通常我将 Realm 用作:
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(applicationContext).deleteRealmIfMigrationNeeded().build();
如何将包含数据的数据库添加到项目的资产文件夹并读取它?
自 Realm Java 0.91.0 以来,RealmConfiguration
上有一个 assetFile(String)
选项,它会自动从资产中复制文件并在需要时使用该文件(例如,如果 Realm首次打开或因故被删除):
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.assetFile("path/to/file/in/assets") // e.g "default.realm" or "lib/data.realm"
.deleteRealmIfMigrationNeeded()
.build()
以上内容会在第一次打开 Realm 时从资产中复制文件,或者如果它因迁移而被删除(请记住在这种情况下更新资产 Realm)。
旧答案:
可以在 assets 文件夹中捆绑一个 Realm 数据库,但是您只需在第一次启动应用程序时从那里复制它即可。
copyBundledRealmFile(this.getResources().openRawResource(R.raw.default_realm), "default.realm");
private String copyBundledRealmFile(InputStream inputStream, String outFileName) {
try {
File file = new File(this.getFilesDir(), outFileName);
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buf)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, bytesRead);
}
outputStream.close();
return file.getAbsolutePath();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
[编辑] 请参阅下面 Stan 的回答。显然 Realm 现在直接支持这个所以你可以忽略这个答案(除非你使用旧的 Realm 版本)。
我们有类似的需求,也希望支持与 iOS 版本的应用程序共享的只读领域数据库。
我们创建了一个简单的库并将其开源。它包括@christian-melchior 的回答中给出的复制代码,以及一些可选的对与 APK 捆绑在一起的只读领域数据库的额外跟踪。欢迎评论和 PR。参见:
由于 Realm 0.89.0
RealmConfiguration.initialData(Realm.Transaction)
现在可以在首次使用之前用于填充 Realm 文件。
RealmConfiguration conf = new RealmConfiguration.Builder(context)
.initialData(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.beginTransaction();
realm.createObject(....)
realm.commitTransaction();
}
}).deleteRealmIfMigrationNeeded().name("mRealm.db").build();
Realm realm = Realm.getInstance(conf);
您可以使用assetFile()
方法。请注意,您不能将 assetFile()
与 deleteIfMigrationNeeded()
一起使用。
Realm 在其 RealmConfiguration.Builder
中有一个名为 assetFile 的特殊参数。您可以像这样使用它:
realmConfiguration = new RealmConfiguration.Builder()
.assetFile("dataBase/default.realm") // your app's packaged DB
...
.build();
只需设置您的资产数据库路径和文件名,您就可以不用任何 android-realm-asset-helper 库或从资产复制文件代码。在这个例子中,我的应用程序打包的 DB 文件位于 "assets/dataBase/default.realm"。
注意,低于 2 的版本有另一种调用 assetFile 的方式,您应该另外传递上下文:
realmConfiguration = new RealmConfiguration.Builder(context)
.assetFile(context, "dataBase/default.realm")
.build();