为游戏移动 JLabel

Moving a JLabel for a game

我正在编写一个可以自己玩的西洋双陆棋游戏。虽然后端代码大部分已完成,但我和我的同事在 GUI 编码方面几乎没有经验。我们使用了Eclipse插件给的Designer,大部分代码都生成了。

事情是这样的。现在有一个 JFrame,其中有一个 JPanel,其中有 2 个 JLabels,一个用于背景,一个用于 1 个棋子(当我弄明白时,其余的将添加)。这些都在 initialize() 方法中,即 运行 到 EventQueue.invokeLater(new Runnable())。棋盘和棋子画完后,调用了startGame()方法,最后就到了一个叫movePiece()的方法,目的就是移动我之前讲过的那个JLabel棋子。

我已经尝试了几乎所有我能想到的方法,我搜索了论坛,只发现人们在谈论布局(正如我所说,我可能会或可能不会使用生成的代码)和该死的 JLabel 当我在 movePiece() 方法中调用 setLocation() 时不会移动。它总是在那条线上抛出一个 NullPointerException ,这很奇怪,因为图像已经绘制好了。我将在下面包含部分代码。 我知道这可能看起来像一些最糟糕的代码,但请忍受我的技能不足并帮助我改进它。有什么见解吗?

public class Main{

public JLabel image1;

private JFrame frame;


/**
 * Launch the application.
 */
public static void main(String[] args) {

    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

        public void run() {
            try {

                Main window = new Main();

                window.frame.setVisible(true);
                new Main(1);

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}
public Main() {
    initialize();

}

public Main(int i){
    startGame();
}

public void startGame() {
    //game code
    movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());
    //rest of code
}

public void initialize() {
    frame = new JFrame();
    frame.setBounds(100, 100, 1023, 617);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(800, 700));

    JPanel panel_1 = new JPanel();
    panel_1.setPreferredSize(new Dimension(200, 700));
    frame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.EAST);

    JButton btnNewButton = new JButton("Start Game");

    /* ACTION LISTENER FOR THE BUTTON */

    btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        }
    });

    btnNewButton.setFocusable(false);
    btnNewButton.setForeground(SystemColor.windowBorder);
    btnNewButton.setBackground(SystemColor.menu);
    btnNewButton.setVerifyInputWhenFocusTarget(false);
    btnNewButton.setRequestFocusEnabled(false);
    btnNewButton.setRolloverEnabled(false);
    btnNewButton.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
    btnNewButton.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);

    /* ADDING THE BTN TO PANEL 1 TO THE RIGHT */
    panel_1.add(btnNewButton);
    JPanel parentPanel = new JPanel();
    parentPanel.setFocusable(false);
    parentPanel.setEnabled(false);
    parentPanel.setDoubleBuffered(false);
    parentPanel.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);
    parentPanel.setIgnoreRepaint(true);
    parentPanel.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
    parentPanel.setBorder(null);
    parentPanel.setPreferredSize(new Dimension(800, 700));
    parentPanel.setBackground(SystemColor.menu);

    frame.getContentPane().add(parentPanel, BorderLayout.WEST);

    /* BACKGAMMON BOARD LABEL-->PANEL */
    ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(
            new ImageIcon("images/bg.png").getImage()
                    .getScaledInstance(800, 551, Image.SCALE_SMOOTH));
    parentPanel.setLayout(null);
    ImageIcon imageIcon1 = new ImageIcon(
            new ImageIcon("images/pl.png").getImage()
                    .getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH));

    image1 = new JLabel("");
    image1.setBounds(37, 36, 50, 50);
    parentPanel.add(image1);
    image1.setIcon(imageIcon1);



    JLabel bg = new JLabel("");
    bg.setBounds(10, 11, 800, 551);
    bg.setIcon(imageIcon);
    parentPanel.add(bg);
}

void movePiece(int pos, int dest) {
    //null exception happens here, ignore the arguments
    image1.setLocation(37 + 50,36);

}

您创建了 Main 的实例并使其可见...

Main window = new Main();
window.frame.setVisible(true);

然后您创建一个 Main 的新实例,它通过它的构造函数调用您的 moviePiece 方法...

new Main(1);

但是 Main 的新实例与之前的实例或它们创建的任何组件无关。

相反,尝试做...

window.movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());

而不是new Main(1);