textures
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THREE.js FBXLoader 将 .png 视为 .psd,并且不会加载 material
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更改纹理的一小部分会导致其余纹理变黑
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如何比较 JavaScript / WebGL2 中的 2 个纹理?
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OpenGL,渲染纹理上的异常伪影,渲染坐标?
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视频播放器组件在 hdrp 项目中不起作用
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如何使用 SDL2 Texture 作为更新 canvas?
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将 glTexImage2D 保存到文件系统以供检查
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当它不是最后一个加载时,纹理会显得模糊
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看不到 3d 对象。加载 THREE.js 时的模型
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使用自定义类型获取 Cuda 纹理
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如何在运行时在 Unity 中设置贴图(除了反照率、法线和金属贴图)?
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如何让各向异性过滤扩展起作用?
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如何在 opengl 中跨多个四边形平滑纹理
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如何在 OpenGL/GLFW 中设置纹理参数以避免从远处查看对象时纹理混叠(对象边界上的波浪行为)?
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WebGL2——如何存储和检索 3D 顶点网格计算新顶点位置所需的 3D 纹理数据
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OpenGL,纹理输出为纯色
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从高度图计算纹理坐标
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OpenGL 大型纹理
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Unity:将着色器应用于对象以弯曲其纹理
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如何在我的代码中添加具有 shapefactory 形状(立方体)的自定义纹理?