directx
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在桌面复制中随机出现 AcquireNextFrame() 和 ReleaseFrame() 死锁 API
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在 DX11 中缩放广告牌矩阵
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如何防止 pynput 和 ctypes 发生冲突?
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DirectX 11 调试层捕获错误字符串
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DirectX 11 ID3DDevice::CreateTexture2D 初始数据失败
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DirectX11 - 带流输出的几何着色器
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DirectX - 写入 3D 纹理导致显示驱动程序失败
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DirectX11:确定顶点缓冲区的大小
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HLSL 5.0 float1x3 与 float3x1 常量缓冲区打包规则
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DirectX11 - 几何着色器流输出流未定义
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OpenGL VAO,DirectX11 中的 VBO 等价物
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DirectX window 媒体键没有响应
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何时使用 IDXGIFactory3::GetCreationFlags
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IDXGIFactory1::IsCurrent 的工作是什么?
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如何在 DirectX11 中渲染具有多个层次对象的场景?
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DirectX - CreateDeviceAndSwapChain returns E_INVALIDARG
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CreateDXGIFactory 是否始终创建最新版本的 IDXGIFactory 系统支持?
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IDXGIFactory 和其他 IDXGIFactory 版本有什么区别?
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如何在 Directwrite 中获取给定字体的可用 OpenType 功能?
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如何在调整 windows 大小时平滑丑陋的 jitter/flicker/jumping,尤其是拖动 left/top 边框(Win 7-10;bg、bitblt 和 DWM)?