fragment-shader
-
Android OpenGL 以原始(小)分辨率渲染到 frameBuffer,然后将其缩放(viewPort)到屏幕尺寸
-
Android:屏幕外纹理的负值被限制为 0
-
柏林噪声块网格
-
OpenGL ES2.0:这些着色器有什么问题?
-
OpenGL 片段着色器编译问题
-
OpenGL 纹理格式限制
-
OpenGL 片段着色器 Return 固定纹理颜色
-
OpenGL 片段着色器 - 更改固定颜色
-
为什么我的 GLSL 着色器呈现分裂?
-
基于统一变量在多个着色器之间进行选择
-
简单的 GL 片段着色器在较新的 GPU 上表现异常
-
OpenGL ES 2.0 - 渲染到纹理全黑
-
无法让 OpenGL ES2 显示任何内容
-
表面纹理的亮度 'y' 值
-
WebGL 发光效果
-
使用三个js渲染引擎在片段着色器中相同的纹理偏移不同的位置
-
写入某些片段位置但不写入其他片段位置
-
如何将统一宽度的轮廓添加到绘制 circles/ellipses 的 WebGL 着色器(使用 edge/distance 抗锯齿绘制)
-
GLES Shader Lookup 产生全白或奇怪的颜色
-
使 SKSpriteNode 闪烁白色