glsl
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如何检测 WebGL 中的浮点精度?
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如何在 GLSL (WebGL) 中将 int 转换为 float?
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GLSL 向量乘法 returns 错误?模型未渲染
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THREE.ShaderMaterial 来自搅拌机的 JSON 模型
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使用 GLSL 通过鼠标单击确定 3D 位置
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我应该在哪里保存我的着色器代码?
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GLSL统一浮动未正确传递
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延迟着色、存储位置或从深度构造它
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启用 MSAA 时,会出现伪影并且边缘上的纹理查找失败
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使用具有透视图的移动相机时如何避免像素化几何体?
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带字节的着色器存储缓冲区对象
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three.js ShaderMaterial FlatShading
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LibGDX: 如何使用 OpenGL 2.0 实现平面阴影外观?
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尝试在 Win32 OpenGL 中使用着色器,但顶点着色器不绘制任何内容
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glsl编译器完全忽略捕获EmitVertex EndPrimitive后缺少括号的错误
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在 glsl 片段着色器中实现 phong 反射的问题
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升级到 OS 10.11、Xcode 7.0.1 后 GLSL 纹理采样器不工作
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GLSL 的 mix() 是否夹住第三个参数?
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绑定着色器 - LWJGL 对象的不正确纹理
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如何将着色器转换为 azimuthal_equidistant