将枚举与 std::map<> 混合
mixing enum with std::map<>
我一直在尝试编译以下代码但没有成功:
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
我收到 3 个错误:
error: C++ requires a type specifier for all declarations gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
error: size of array has non-integer type 'const char [8]' gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
error: 'gType' is not a class, namespace, or scoped enumeration
游戏类型["game_one"] = gType::GAME1;
任何帮助将不胜感激
确保包含映射和字符串 headers 并使用支持 C++11 的编译器。以下代码使用 clang++
在我的机器上编译
#include <string>
#include <map>
int main()
{
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
return 0;
}
您缺少包含映射和字符串。有了这些包含并启用了 C++11 支持,您的代码就可以使用 minGW 编译器为我编译得很好。
#include <map>
#include <string>
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
int main()
{
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
return 0;
}
我一直在尝试编译以下代码但没有成功:
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
我收到 3 个错误:
error: C++ requires a type specifier for all declarations gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
error: size of array has non-integer type 'const char [8]' gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
error: 'gType' is not a class, namespace, or scoped enumeration
游戏类型["game_one"] = gType::GAME1;
任何帮助将不胜感激
确保包含映射和字符串 headers 并使用支持 C++11 的编译器。以下代码使用 clang++
在我的机器上编译#include <string>
#include <map>
int main()
{
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
return 0;
}
您缺少包含映射和字符串。有了这些包含并启用了 C++11 支持,您的代码就可以使用 minGW 编译器为我编译得很好。
#include <map>
#include <string>
enum class gType {GAME1, GAME2, GAME3};
typedef std::map<std::string, gType> gamesTypesMap;
int main()
{
gamesTypesMap gameTypes;
gameTypes["game_one"] = gType::GAME1;
return 0;
}