3D点旋转算法

3D point rotation algorithm

我目前正在从事一个涉及 3D 点旋转的 JavaScript 项目。使用简单的三角函数,我绘制了我自己的 3D 点旋转算法,但我必须处理大量数据(+300 000 点)并且我的函数大大减慢了运行时间(FPS 速率从 60 下降到 12)。

I'm looking for another 3D point rotation ALGORITHM which...

  1. rotates points around origin by X, Y and Z axes' angles (PITCH, YAW and ROLL)
  2. has a quite good efficiency (don't worry about this too much, it will always be faster than mine)
  3. is written in JavaScript, C-like code or pseudo-code

任何帮助将不胜感激:)

上下文:3D点云渲染器(我想让每个点都旋转)

来自维基百科:

如果你将你的点乘以这些矩阵中的每一个,它们将旋转你想要的量。

例如,如果我想将点 [1, 0, 0] 绕 z 轴(在 xy 平面中)旋转 90°,则 sin(90) = 1cos(90) = 0 将得到:

| 0 -1  0 |   |1|   |0|
| 1  0  0 | * |0| = |1|
| 0  0  1 |   |0|   |0|

旋转向量可以描述为旋转矩阵与该向量的乘积。 German Wikipedia page on pitch, roll and yaw 描述了给定欧拉旋转角度的旋转矩阵。

根据这些信息,所有具有相同角度的点的旋转可以写成JavaScript函数,其中points数组是全局的:

function rotate(pitch, roll, yaw) {
    var cosa = Math.cos(yaw);
    var sina = Math.sin(yaw);

    var cosb = Math.cos(pitch);
    var sinb = Math.sin(pitch);

    var cosc = Math.cos(roll);
    var sinc = Math.sin(roll);

    var Axx = cosa*cosb;
    var Axy = cosa*sinb*sinc - sina*cosc;
    var Axz = cosa*sinb*cosc + sina*sinc;

    var Ayx = sina*cosb;
    var Ayy = sina*sinb*sinc + cosa*cosc;
    var Ayz = sina*sinb*cosc - cosa*sinc;

    var Azx = -sinb;
    var Azy = cosb*sinc;
    var Azz = cosb*cosc;

    for (var i = 0; i < points.length; i++) {
        var px = points[i].x;
        var py = points[i].y;
        var pz = points[i].z;

        points[i].x = Axx*px + Axy*py + Axz*pz;
        points[i].y = Ayx*px + Ayy*py + Ayz*pz;
        points[i].z = Azx*px + Azy*py + Azz*pz;
    }
}

其中大部分是按照文章中的描述设置旋转矩阵。循环中的最后三行是矩阵乘法。你已经强调不想进入矩阵,但这并不可怕,是吗?迟早你会遇到更多的矩阵,你应该准备好处理它们。你需要的东西——主要是乘法——很简单。您的要求不需要更复杂的东西,例如求逆矩阵。

无论如何,这对于 300,000 点来说执行得相当快。我能够旋转那个大小的点云,并在大约 10 毫秒内将其渲染到 1000px × 1000px canvas。